ConsoleFiX
Администратор
Общий F.A.Q. по программе
Старая тема перемещена в архив.
Новые билды OPL можно скачать на странице разработчика - OPL "Daily" Builds (Releases).
Настройки
Disable Debug Colors (On/Off) - включение/отключение "цветных экранов" перед запуском игры. По умолчанию отключено (Off). Включение этой функции не влияет на скорость запуска игры.
IGR Path - можно указать путь к приложению, которое будет запускаться, если выходить из игры, используя комбинацию L1+R1+L2+R2+Start+Select (путь не более 32 символов). Например: mc0:/BOOT/BOOT.ELF. Этот же файл запустится, если в главном меню OPL выбрать Exit. Путь не должен содержать пробелов, иначе, при запуске игр, OPL будет зависать перед дебагом (проверено на версии 892 DB all).
Enable Delete and Rename actions (в последних версиях - Enable write Operations) (On/Off) - включение/отключение возможности переименовать и удалять игры в списке OPL кнопками [O] и [[ ]] соответственно. По умолчанию отключено (Off).
Remember last played game (On Auto start 0-9/Off) - автоматическая загрузка последней запущенной игры через через время (в секундах), указанное в пункте Auto start. Отменить запуск можно нажатием любой кнопки, кроме [X]. Если значение Auto start установлено на 0, игра будет просто выбрана в списке. По умолчанию отключено (Off). Если игра запускалась с устройства, загрузка которого установлена в режим Manual, эту функцию будет перебивать устройство, которое загружается автоматически.
Select button (Cross/Circle) - кнопка подтверждения выбора. По умолчанию - Cross.
Check USB game fragmentation - проверка игр на фрагментацию. Если выбранная игра фрагментирована, программа выдаёт ошибку Error: this game is fragmented и не запускает игру. По умолчанию отключена (Off), категорически рекомендуется изменить этот параметр на (On).
USB delay - задает задержку в секундах для замедления USB устройств. Иногда это помогает корректно загружать темы, арты и игры с USB. Если OPL зависает на желтом или оранжевом экране, при том, что USB носитель дефрагментирован, попробуйте увеличить это значение. По умолчанию равно 3.
USB prefix path - см. ETH prefix path.
ETH prefix path - есть сетевые устройства, которые при расшаривании папки дают не ее корень, а какое-то имя, а потом содержимое. То есть, как бы нашу шару помещают в папку. Например, некоторые NAS не дают расшаривать корень и приходится складывать игры, например, в папку PS2SMB. И когда приходится использовать такое устройство, то вводим префикс PS2SMB. Проще говоря: это путь от корня устройства к нашей папке с играми.
Automatic HDD spin down - Время простоя (в секундах) до отключения внутреннего HDD консоли (актуально для старых моделей PS2 Fat, для подключения HDD к приставке необходим Network Adapter).
USB device start mode (Off/Manual/Auto) - режим загрузки списка игр на USB носителе.
HDD device start mode (Off/Manual/Auto) - режим загрузки списка игр на внутреннем HDD консоли (актуально для старых моделей PS2 Fat, для подключения HDD к приставке необходим Network Adapter).
ETH device start mode (Off/Manual/Auto) - режим загрузки списка игр с расшаренной папки на компьютере.
Applications start mode (Off/Manual/Auto) - режим загрузки списка приложений.
PS1 Games - режим загрузки списка игр для PSOne, которые запускаются через эмулятор POPStarter.
Настройки изображения:
Theme - выбор темы оформления OPL. В раздачу включены темы для OPL 0.8 и 0.9. Папки с темами, названия которых должны начинаться на "thm_" (без кавычек), должны лежать в папке THM. Папка должна быть названа заглавными буквами и находиться в корне флешки (см. Установка тем, иконок, обложек и бекграундов в OPL -> Установка тем).
Language - выбор языка интерфейса OPL. По умолчанию есть только английский язык, для других языков требуется установка дополнительных языковых пакетов. Языковой пакет русского языка включен в раздачу. Для смены языка нужно скопировать файлы font_Russian.ttf и lang_Russian.lng в папку OPL на карте памяти.
Scrolling (Slow/Medium/Fast) - скорость прокрутки списка игр/приложений.
Automatic sorting (On/Off) - включение/отключение алфавитной сортировки списка игр/приложений. По умолчанию включена (On).
Automatic refresh (On/Off) - включение/отключение автоматического обновления списка игр/приложений. По умолчанию отключено (Off).
Enable Cover Art (On/Off) - включение/отключение поддержки обложек/бекграундов. По умолчанию отключено (Off).
Display info page (On/Off) - если в OPL установлена тема оформления, по нажатию кнопки "X" будет открываться дополнительное окно с информацией об игре. Данную функцию поддерживают не все темы (см. Установка тем, иконок, обложек и бекграундов в OPL -> Установка тем -> Настройка страницы info page для тем от Jay-Jay).
Text color - цвет текста пунктов меню.
Dialog color - цвет текста опций.
Selected color - цвет выбранной опции.
Background color - цвет заднего фона.
Video mode (Auto/PAL/NTSC) - режим вывода изображения в OPL. По умолчанию Auto.
V-Sync (On/Off) - ?
Wide screen (On/Off) - широкоформатный режим 16:9. По умолчанию отключен (Off).
Старая тема перемещена в архив.
Новые билды OPL можно скачать на странице разработчика - OPL "Daily" Builds (Releases).
Программа для консоли Sony Playstation 2, предназначенная для запуска игр и приложений с USB-носителя (флешки или внешнего жесткого диска), внутреннего HDD консоли или по сети с компьютером.
Да, можно. В последних версиях добавлена поддержка эмулятора POPSstarter. Точнее, отдельное меню для запуска игр. Игры сохраняются на Виртуальную Карту Памяти (не на ту, что создаётся в OPL/OPL Manager для сохранения игр PS2, в POPStarter используется другая VMC). Совместимость с играми не стопроцентная. Всю информацию по эмулятору читайте в теме [PS2][SOFT] POPSstarter - PS1 Emulator For PS2 (эмулятор) [ENG], там же задавайте вопросы по запуску, предварительно изучив инструкцию.
В 99% случаев подойдет любая флешка или HDD с файловой системой FAT, FAT16 или FAT32 (exFAT не поддерживается), но встречаются случаи несовместимости оборудования с программой.
USB
Скорость отличается заметно, поскольку в PS2 установлен USB 1.1. Из-за этого игры загружаются дольше, во многих тормозят ролики, в некоторых медленно подгружаются текстуры, особенно тяжёлые игры (их немного) могут тормозить сами по себе. Файлы могут читаться и быстрее, чем с диска, но от чего это зависит - неизвестно. Точно выяснено, что на это не влияет файловая система и размер кластера.
SMB
Скорость ниже, чем с диска, но выше, чем по USB. Ролики в играх либо тормозят значительно меньше, либо не тормозят вообще. В играх изредка может проседать fps, также могут появляться горизонтальные полосы. Причина возникновения этих неполадок пока не выяснена.
HDD
Скорость выше, чем при чтении с диска. Некоторые игры устанавливают часть данных на HDD для ускорения загрузки. Но этот способ подходит только для старых моделей PS2, к которым можно подключить IDE HDD через Network Adapter. К слимкам HDD можно подключить только через HD Pro, но скорость будет ниже, чем на PS2 Fat с Network Adapter'ом.
Скорость отличается заметно, поскольку в PS2 установлен USB 1.1. Из-за этого игры загружаются дольше, во многих тормозят ролики, в некоторых медленно подгружаются текстуры, особенно тяжёлые игры (их немного) могут тормозить сами по себе. Файлы могут читаться и быстрее, чем с диска, но от чего это зависит - неизвестно. Точно выяснено, что на это не влияет файловая система и размер кластера.
SMB
Скорость ниже, чем с диска, но выше, чем по USB. Ролики в играх либо тормозят значительно меньше, либо не тормозят вообще. В играх изредка может проседать fps, также могут появляться горизонтальные полосы. Причина возникновения этих неполадок пока не выяснена.
HDD
Скорость выше, чем при чтении с диска. Некоторые игры устанавливают часть данных на HDD для ускорения загрузки. Но этот способ подходит только для старых моделей PS2, к которым можно подключить IDE HDD через Network Adapter. К слимкам HDD можно подключить только через HD Pro, но скорость будет ниже, чем на PS2 Fat с Network Adapter'ом.
Многих интересует вопрос, можно ли запустить OPL, если приставка не читает диски. В PS2 два лазера: один для CD, другой - для DVD дисков. Поэтому, приставка может не читать DVD и, при этом, исправно запускать CD (как и наоборот, но это бывает крайне редко). В этом случае можно запустить OPL. Если же не читаются и CD, и DVD - запустить OPL не удастся.
Плюсы: Нет
Минусы: Диск необходим для каждого запуска OPL.
1. Скачиваем файловый менеджер uLaunchELF для CD или DVD диска.
2. Записываем скачанный образ на болванку по инструкции.
3. При необходимости форматируем флешку в FAT32.
4. Копируем OPL на флешку.
5. Вставляем флешку в PS2, вставляем записанный диск с uLaunchELF, включаем приставку.
6. Нажимаем кнопку "круг" (File Browser), выбираем mass:// (это флешка). Выбираем OPL и запускаем его нажатием кнопки "круг".
После того, как OPL запустится, диск с uLaunchELF можно доставать.
Внимание!!! Не рекомендуется оставлять диск в приводе после запуска OPL, во избежание преждевременного износа механики привода приставки.
Минусы: Диск необходим для каждого запуска OPL.
1. Скачиваем файловый менеджер uLaunchELF для CD или DVD диска.
2. Записываем скачанный образ на болванку по инструкции.
3. При необходимости форматируем флешку в FAT32.
4. Копируем OPL на флешку.
5. Вставляем флешку в PS2, вставляем записанный диск с uLaunchELF, включаем приставку.
6. Нажимаем кнопку "круг" (File Browser), выбираем mass:// (это флешка). Выбираем OPL и запускаем его нажатием кнопки "круг".
После того, как OPL запустится, диск с uLaunchELF можно доставать.
Внимание!!! Не рекомендуется оставлять диск в приводе после запуска OPL, во избежание преждевременного износа механики привода приставки.
Плюсы: Диск нужен только для установки Free McBoot на карту памяти PS2.
Минусы: Free McBoot не работает на консолях с биосом 2.30.
Есть ещё один минус - для установки Free McBoot необходимо 3MB свободного места на карте памяти, но он компенсируется поддержкой Виртуальной Карты Памяти (VMC) в OPL.
1. Скачиваем Free McBoot.
2. Записываем скачанный образ на болванку по инструкции.
3. Устанавливаем Free McBoot.
4. После установки перезагружаем приставку без диска.
Free McBoot добавляет новые пункты в стандартное меню приставки. Теперь можно запускать OPL с флешки через uLaunchELF или добавить его в главное меню Free McBoot.
Минусы: Free McBoot не работает на консолях с биосом 2.30.
Есть ещё один минус - для установки Free McBoot необходимо 3MB свободного места на карте памяти, но он компенсируется поддержкой Виртуальной Карты Памяти (VMC) в OPL.
1. Скачиваем Free McBoot.
2. Записываем скачанный образ на болванку по инструкции.
3. Устанавливаем Free McBoot.
4. После установки перезагружаем приставку без диска.
Free McBoot добавляет новые пункты в стандартное меню приставки. Теперь можно запускать OPL с флешки через uLaunchELF или добавить его в главное меню Free McBoot.
Выбираем пункт uLaunchELF. Нажимаем кнопку "круг" (File Browser), выбираем mass:// (это флешка). Выбираем OPL и запускаем его нажатием кнопки "круг".
1. Включите приставку без диска, откройте Free MCBoot Configurator, нажмите "крест", откройте Configure OSDSYS options.
2. Выделите Configure Item, выберите свободный пункт, или тот, который хотите заменить, нажмите "крест".
3. В поле Name ведите имя, которое будет отображаться в меню, в поле Path1 выберите путь к приложению. Path2 и Path3 можно указать дополнительно. Если устройство, выбранное в Path1, не подключено, для запуска будет использован Path2.
4. Дважды нажмите "треугольник", выберите Save CNF to MC0 для сохранения настроек на КП в слоте 1. Также, можно сохранить на КП в слоте 2, USB или HDD.
2. Выделите Configure Item, выберите свободный пункт, или тот, который хотите заменить, нажмите "крест".
3. В поле Name ведите имя, которое будет отображаться в меню, в поле Path1 выберите путь к приложению. Path2 и Path3 можно указать дополнительно. Если устройство, выбранное в Path1, не подключено, для запуска будет использован Path2.
4. Дважды нажмите "треугольник", выберите Save CNF to MC0 для сохранения настроек на КП в слоте 1. Также, можно сохранить на КП в слоте 2, USB или HDD.
Плюсы: Диск нужен только для копирования OPL на карту памяти PS2.
Минусы: Данный способ не подходит для некоторых чипов.
1. Скачиваем файловый менеджер uLaunchELF для CD или DVD диска.
2. Записываем скачанный образ на болванку по инструкции.
3. При необходимости форматируем флешку в FAT32.
4. Копируем OPL на флешку.
5. Переименуем файл OPL 0.9.elf в BOOT.elf
6. Вставляем флешку в PS2, вставляем записанный диск с uLaunchELF, включаем приставку.
7. Копируем файл BOOT.elf в папку BOOT на карту памяти PS2. Нажимаем кнопку "круг" (File Browser), выбираем mass:// (это ваша флешка). Выбираем OPL, нажимаем R1 -> Копировать, нажимаем "треугольник", заходим в mc0:// -> BOOT, нажимаем R1 -> Вставить.
OPL будет запускаться, если перед включением приставки зажать на геймпаде определённую кнопку - R1 или "треугольник", это зависит от чипа.
Минусы: Данный способ не подходит для некоторых чипов.
1. Скачиваем файловый менеджер uLaunchELF для CD или DVD диска.
2. Записываем скачанный образ на болванку по инструкции.
3. При необходимости форматируем флешку в FAT32.
4. Копируем OPL на флешку.
5. Переименуем файл OPL 0.9.elf в BOOT.elf
6. Вставляем флешку в PS2, вставляем записанный диск с uLaunchELF, включаем приставку.
7. Копируем файл BOOT.elf в папку BOOT на карту памяти PS2. Нажимаем кнопку "круг" (File Browser), выбираем mass:// (это ваша флешка). Выбираем OPL, нажимаем R1 -> Копировать, нажимаем "треугольник", заходим в mc0:// -> BOOT, нажимаем R1 -> Вставить.
OPL будет запускаться, если перед включением приставки зажать на геймпаде определённую кнопку - R1 или "треугольник", это зависит от чипа.
[align=center]Главное меню программы Open PS2 Loader
При первом запуске OPL вы попадаете на экран стартовых настроек программы. Рассмотрим их более подробно.[/align]
При первом запуске OPL вы попадаете на экран стартовых настроек программы. Рассмотрим их более подробно.[/align]
В меню:
Up/Down - переключение пунктов меню
Left/Right - переключение опций (в настройках)
[X] - принять
[/\] - назад
Start - переключение между Главным меню и списком игр
[O] - открыть список игр (из Главного меню). Если в настройках включен пункт Enable write Operations, то в списке игр [O] - переименовать.
Left/Right - переключение списков игр/приложений
В списке игр:
Up/Down - выбор игры
[X] - запуск игры. Если в OPL установлена тема оформления и в настройках включен пункт Display info page, будет открываться страница с информацией об игре (см. Установка тем, иконок, обложек и бекграундов в OPL -> Установка тем -> Настройка страницы info page для тем от Jay-Jay).
[/\] - Настройки совместимости (Compatibility settings)
L1 - предыдущая страница
R1 - следующая страница
L2 - переход в начало списка
R2 - переход в конец списка
[[ ]] - удалить игру (по умолчанию функция отключена, включить/отключить можно в Настройках (Settings))
[O] - переименовать игру (по умолчанию функция отключена, включить/отключить можно в Настройках (Settings))
Во время игры:
L1+R1+L2+R2+Start+Select - выход из игры (по умолчанию - выход в главное меню консоли, изменить можно в Настройках (Settings). В некоторых играх эта комбинация не работает вообще, другие выключаются, но консоль зависает (требуется перезагрузка)).
L1+R1+L2+R2+L3+R3 - выключение консоли (кнопки L3 и R3 расположены под левым и правым стиками соответственно). Эта комбинация, так же, работает не во всех играх.
Up/Down - переключение пунктов меню
Left/Right - переключение опций (в настройках)
[X] - принять
[/\] - назад
Start - переключение между Главным меню и списком игр
[O] - открыть список игр (из Главного меню). Если в настройках включен пункт Enable write Operations, то в списке игр [O] - переименовать.
Left/Right - переключение списков игр/приложений
В списке игр:
Up/Down - выбор игры
[X] - запуск игры. Если в OPL установлена тема оформления и в настройках включен пункт Display info page, будет открываться страница с информацией об игре (см. Установка тем, иконок, обложек и бекграундов в OPL -> Установка тем -> Настройка страницы info page для тем от Jay-Jay).
[/\] - Настройки совместимости (Compatibility settings)
L1 - предыдущая страница
R1 - следующая страница
L2 - переход в начало списка
R2 - переход в конец списка
[[ ]] - удалить игру (по умолчанию функция отключена, включить/отключить можно в Настройках (Settings))
[O] - переименовать игру (по умолчанию функция отключена, включить/отключить можно в Настройках (Settings))
Во время игры:
L1+R1+L2+R2+Start+Select - выход из игры (по умолчанию - выход в главное меню консоли, изменить можно в Настройках (Settings). В некоторых играх эта комбинация не работает вообще, другие выключаются, но консоль зависает (требуется перезагрузка)).
L1+R1+L2+R2+L3+R3 - выключение консоли (кнопки L3 и R3 расположены под левым и правым стиками соответственно). Эта комбинация, так же, работает не во всех играх.
Настройки
Disable Debug Colors (On/Off) - включение/отключение "цветных экранов" перед запуском игры. По умолчанию отключено (Off). Включение этой функции не влияет на скорость запуска игры.
IGR Path - можно указать путь к приложению, которое будет запускаться, если выходить из игры, используя комбинацию L1+R1+L2+R2+Start+Select (путь не более 32 символов). Например: mc0:/BOOT/BOOT.ELF. Этот же файл запустится, если в главном меню OPL выбрать Exit. Путь не должен содержать пробелов, иначе, при запуске игр, OPL будет зависать перед дебагом (проверено на версии 892 DB all).
Enable Delete and Rename actions (в последних версиях - Enable write Operations) (On/Off) - включение/отключение возможности переименовать и удалять игры в списке OPL кнопками [O] и [[ ]] соответственно. По умолчанию отключено (Off).
Remember last played game (On Auto start 0-9/Off) - автоматическая загрузка последней запущенной игры через через время (в секундах), указанное в пункте Auto start. Отменить запуск можно нажатием любой кнопки, кроме [X]. Если значение Auto start установлено на 0, игра будет просто выбрана в списке. По умолчанию отключено (Off). Если игра запускалась с устройства, загрузка которого установлена в режим Manual, эту функцию будет перебивать устройство, которое загружается автоматически.
Select button (Cross/Circle) - кнопка подтверждения выбора. По умолчанию - Cross.
Check USB game fragmentation - проверка игр на фрагментацию. Если выбранная игра фрагментирована, программа выдаёт ошибку Error: this game is fragmented и не запускает игру. По умолчанию отключена (Off), категорически рекомендуется изменить этот параметр на (On).
USB delay - задает задержку в секундах для замедления USB устройств. Иногда это помогает корректно загружать темы, арты и игры с USB. Если OPL зависает на желтом или оранжевом экране, при том, что USB носитель дефрагментирован, попробуйте увеличить это значение. По умолчанию равно 3.
USB prefix path - см. ETH prefix path.
ETH prefix path - есть сетевые устройства, которые при расшаривании папки дают не ее корень, а какое-то имя, а потом содержимое. То есть, как бы нашу шару помещают в папку. Например, некоторые NAS не дают расшаривать корень и приходится складывать игры, например, в папку PS2SMB. И когда приходится использовать такое устройство, то вводим префикс PS2SMB. Проще говоря: это путь от корня устройства к нашей папке с играми.
Automatic HDD spin down - Время простоя (в секундах) до отключения внутреннего HDD консоли (актуально для старых моделей PS2 Fat, для подключения HDD к приставке необходим Network Adapter).
USB device start mode (Off/Manual/Auto) - режим загрузки списка игр на USB носителе.
HDD device start mode (Off/Manual/Auto) - режим загрузки списка игр на внутреннем HDD консоли (актуально для старых моделей PS2 Fat, для подключения HDD к приставке необходим Network Adapter).
ETH device start mode (Off/Manual/Auto) - режим загрузки списка игр с расшаренной папки на компьютере.
Applications start mode (Off/Manual/Auto) - режим загрузки списка приложений.
PS1 Games - режим загрузки списка игр для PSOne, которые запускаются через эмулятор POPStarter.
Off - список не отображается (по умолчанию)
Manual - при открытии вкладки список загружается нажатием кнопки [X].
Auto - список загружается автоматически при открытии вкладки.
Настройки изображения:
Theme - выбор темы оформления OPL. В раздачу включены темы для OPL 0.8 и 0.9. Папки с темами, названия которых должны начинаться на "thm_" (без кавычек), должны лежать в папке THM. Папка должна быть названа заглавными буквами и находиться в корне флешки (см. Установка тем, иконок, обложек и бекграундов в OPL -> Установка тем).
Language - выбор языка интерфейса OPL. По умолчанию есть только английский язык, для других языков требуется установка дополнительных языковых пакетов. Языковой пакет русского языка включен в раздачу. Для смены языка нужно скопировать файлы font_Russian.ttf и lang_Russian.lng в папку OPL на карте памяти.
Scrolling (Slow/Medium/Fast) - скорость прокрутки списка игр/приложений.
Automatic sorting (On/Off) - включение/отключение алфавитной сортировки списка игр/приложений. По умолчанию включена (On).
Automatic refresh (On/Off) - включение/отключение автоматического обновления списка игр/приложений. По умолчанию отключено (Off).
Enable Cover Art (On/Off) - включение/отключение поддержки обложек/бекграундов. По умолчанию отключено (Off).
Display info page (On/Off) - если в OPL установлена тема оформления, по нажатию кнопки "X" будет открываться дополнительное окно с информацией об игре. Данную функцию поддерживают не все темы (см. Установка тем, иконок, обложек и бекграундов в OPL -> Установка тем -> Настройка страницы info page для тем от Jay-Jay).
Text color - цвет текста пунктов меню.
Dialog color - цвет текста опций.
Selected color - цвет выбранной опции.
Background color - цвет заднего фона.
Video mode (Auto/PAL/NTSC) - режим вывода изображения в OPL. По умолчанию Auto.
V-Sync (On/Off) - ?
Wide screen (On/Off) - широкоформатный режим 16:9. По умолчанию отключен (Off).
См. спойлер Настройка ПК и OPL для запуска игр по сети
Сохранение настроек программы на карту памяти PS2.
Разработчики программы.
Выход из программы в браузер консоли.
Выключение консоли.
Существует три способа:
В OPL 0.8 и выше есть поддержка образов в формате *.iso. Для USB файловая система FAT ограничивает максимальный размер образа до 4GB. Если настроен запуск по сети и папка с общим доступом находится на диске с файловой системой NTFS, ограничения на размер образа нет.
Для того, чтобы игры отображались в списке в OPL, нужно сделать следующее:
1. Создать на USB-носителе или в расшаренной папке на ПК папки с названиями CD и DVD (обязательно заглавными буквами).
2. Необязательный шаг для последних версий OPL, так как они не требуют обязательного наличия ID игры в имени файла. Но, если на диске пол сотни образов, загрузка списка без ID может занять несколько минут. Кроме того, без ID некоторые игры не отображаются даже в последних версиях OPL.
3. Копируем образ в папку CD или DVD, в зависимости от того, для какого носителя предназначена игра.
Для того, чтобы игры отображались в списке в OPL, нужно сделать следующее:
1. Создать на USB-носителе или в расшаренной папке на ПК папки с названиями CD и DVD (обязательно заглавными буквами).
2. Необязательный шаг для последних версий OPL, так как они не требуют обязательного наличия ID игры в имени файла. Но, если на диске пол сотни образов, загрузка списка без ID может занять несколько минут. Кроме того, без ID некоторые игры не отображаются даже в последних версиях OPL.
Это справедливо только для оригинальных образов, для русских версий см. Особенности копирования пиратских русификаций.
Переименовываем образ по такому принципу: ID игры.название игры.iso
Пример:
SLES_515.11.Crash Nitro Kart.iso - правильно.
SLES-51511.Crash Nitro Kart.iso - неправильно.
ID игры должен быть указан заглавными буквами. При наличии строчных букв игра будет зависать на белом экране во время запуска.
Название игры должно содержать не более 32 символов (включая пробелы) для OPL 0.8 и не более 64 символов (включая пробелы) для OPL 0.9, иначе оно не будет отображаться в меню OPL.
Переименовываем образ по такому принципу: ID игры.название игры.iso
Пример:
SLES_515.11.Crash Nitro Kart.iso - правильно.
SLES-51511.Crash Nitro Kart.iso - неправильно.
ID игры должен быть указан заглавными буквами. При наличии строчных букв игра будет зависать на белом экране во время запуска.
Название игры должно содержать не более 32 символов (включая пробелы) для OPL 0.8 и не более 64 символов (включая пробелы) для OPL 0.9, иначе оно не будет отображаться в меню OPL.
Все CD игры с размером сектора 2352 нужно конвертировать, т.к. OPL запускает только образы с размером сектора 2048. Для этого есть две программы: PS2 BIN 2 ISO v0.1 и WinBin2Iso. Обе программы принимают только формат *.bin. Если CD образ в другом формате, сначала его нужно сконвертировать в *.bin+*.cue.
Для конвертирования образов используйте программу UltraISO.
Вверху, на панели инструментов, есть кнопка в виде серого диска с зелёной стрелочкой.
1. Нажимаем на кнопку.
2. В первой строке выбираем образ, который хотим сконвертировать.
3. Во второй строке выбираем место, куда сохранить сконвертированный образ. По умолчанию сохраняется в папку с исходным файлом.
4. Выбираем формат bin+cue.
5. Нажимаем Конвертирование.
Вверху, на панели инструментов, есть кнопка в виде серого диска с зелёной стрелочкой.
1. Нажимаем на кнопку.
2. В первой строке выбираем образ, который хотим сконвертировать.
3. Во второй строке выбираем место, куда сохранить сконвертированный образ. По умолчанию сохраняется в папку с исходным файлом.
4. Выбираем формат bin+cue.
5. Нажимаем Конвертирование.
Эта программа работает гораздо быстрее WinBin2Iso.
1. В поле .BIN File: выбираем образ диска в формате *.bin.
2. В поле Save As: выбираем папку, куда будет сохранён сконвертированный образ и пишем имя игры (см. образец выше).
3. Нажимаем кнопку Convert BIN 2 ISO.
4. Копируем образ в папку CD.
1. В поле .BIN File: выбираем образ диска в формате *.bin.
2. В поле Save As: выбираем папку, куда будет сохранён сконвертированный образ и пишем имя игры (см. образец выше).
3. Нажимаем кнопку Convert BIN 2 ISO.
4. Копируем образ в папку CD.
1. Нажимаем кнопку Bin2Iso.
2. В поле Источник выбираем образ диска в формате *.bin.
3. В поле Цель выбираем папку, куда будет сохранён сконвертированный образ.
4. Нажимаем кнопку Конвертировать.
5. Переименовываем образ (см. образец выше).
6. Копируем образ в папку CD.
2. В поле Источник выбираем образ диска в формате *.bin.
3. В поле Цель выбираем папку, куда будет сохранён сконвертированный образ.
4. Нажимаем кнопку Конвертировать.
5. Переименовываем образ (см. образец выше).
6. Копируем образ в папку CD.
Для конвертирования образов используйте программу UltraISO.
Вверху, на панели инструментов, есть кнопка в виде серого диска с зелёной стрелочкой.
1. Нажимаем на кнопку.
2. В первой строке выбираем образ, который хотим сконвертировать.
3. Во второй строке выбираем место, куда сохранить сконвертированный образ. По умолчанию сохраняется в папку с исходным файлом.
4. Выбираем формат .iso.
5. Нажимаем Конвертирование.
Вверху, на панели инструментов, есть кнопка в виде серого диска с зелёной стрелочкой.
1. Нажимаем на кнопку.
2. В первой строке выбираем образ, который хотим сконвертировать.
3. Во второй строке выбираем место, куда сохранить сконвертированный образ. По умолчанию сохраняется в папку с исходным файлом.
4. Выбираем формат .iso.
5. Нажимаем Конвертирование.
Этот способ также подходит для пиратских русификаций. Проблема в том, что в таких образах файл, с которого начинается загрузка игры, как правило, назван некорректно. Посмотреть имя этого файла можно, открыв блокнотом файл system.cnf в корне образа.
Для того, чтобы переименованный образ отображался в списке OPL, имя загрузчика должно быть такого вида: XXXX_***.**, где X - буквы, а * - цифры. То есть, пиратский загрузчик NORG_000.00 подойдёт, а LOADER.00 - нет. Для запуска образов с нестандартными именами загрузчиков есть два варианта:
1. Использовать другие способы копирования (см. Копирование с помощью программ USBUtil и USBeXtreme).
2. Пересобрать образ, переименовав загрузчик, указанный в файле system.cnf по образцу XXXX_***.**, где X - буквы, а * - цифры, и прописать это же имя в самом файле system.cnf.
Обычно встречаются такие комбинации имён:
LOADER.00 - это загрузчик версии игры (синего экрана с выбором языка), RUS.00 - загрузчик русской версии, ENG.00 - загрузчик английской версии.
NORG_000.00 - это загрузчик версии игры (синего экрана с выбором языка), NORG_RUS.00 - загрузчик русской версии, NORG_ENG.00 - загрузчик английской версии.
Переименовать можно любой из них. Если вам нужна только русская версия, можно переименовать файл RUS.00 (или NORG_RUS.00) и удалить LOADER.00 (NORG_000.00) и ENG.00 (NORG_ENG.00). Как правильно собрать образ, можно прочитать в этой теме.
[box]
BOOT2 = cdrom0:\LOADER.00;1
VER = 1.00
VMODE = PAL
[/box]
или
[box]
BOOT2 = cdrom0:\NORG_000.00;1
VER = 1.00
VMODE = PAL
[/box]
BOOT2 = cdrom0:\LOADER.00;1
VER = 1.00
VMODE = PAL
[/box]
или
[box]
BOOT2 = cdrom0:\NORG_000.00;1
VER = 1.00
VMODE = PAL
[/box]
1. Использовать другие способы копирования (см. Копирование с помощью программ USBUtil и USBeXtreme).
2. Пересобрать образ, переименовав загрузчик, указанный в файле system.cnf по образцу XXXX_***.**, где X - буквы, а * - цифры, и прописать это же имя в самом файле system.cnf.
Обычно встречаются такие комбинации имён:
LOADER.00 - это загрузчик версии игры (синего экрана с выбором языка), RUS.00 - загрузчик русской версии, ENG.00 - загрузчик английской версии.
NORG_000.00 - это загрузчик версии игры (синего экрана с выбором языка), NORG_RUS.00 - загрузчик русской версии, NORG_ENG.00 - загрузчик английской версии.
Переименовать можно любой из них. Если вам нужна только русская версия, можно переименовать файл RUS.00 (или NORG_RUS.00) и удалить LOADER.00 (NORG_000.00) и ENG.00 (NORG_ENG.00). Как правильно собрать образ, можно прочитать в этой теме.
SILENT_Pavel написал(а):[qpost=64590438]
Инструкция смежна с этой: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3552702lord anime написал(а):русский как бы запустить
Только делаешь несколько иначе:
- - создаём dummy файл с размером по умолчанию 1300000000
- - не делаем ничего с DVDScanLite3.7
- - распаковываем русский образ полностью и удаляем из него эти файлы и папки:
Код:NORG_000.00 NORG_ENG.00 EDATA MULTI.XML
- - Внутри SYSTEM.CNF меняем надпись про NORG на SLUS_217.79
- - переименовываем NORG_RUS.00 в SLUS_217.79
- - через cdvdgen создаём структуру диска, замечания:
обязательно заполнить все поля типа автора и региона + регион америка
все файлы, папки добавлять по LBA от меньшего к большему, которую можно увидеть через IsoBuster, потом сохранить iml и map, затем закрыть генератор
не забыть добавить в образ наш созданный DUMMY.DAT последним по счёту LBA - очень важно- - запустить cdvd2iml5.30, открыть им iml файл созданный в генераторе, потом нажать создать iso, созданный можно будет переименовать по правилам OPL и он будет работать. Даже на эмуляторе теперь запускается.
Итого русский образ с лоадером весит: 4,38 GB
Пересобранный русский без англ: 3,74 GB
Оригинальный английский америк. образ: 3,95 GB
в теме эмулятора вроде писали можно как-то проще сделать без удаления английских файлов и пересборки образа, но я знаю только такой способ с ТАКИМ лоадером. Не стоит думать что OPL мыл должна работать с русскими (демо) лоадерами, нет не должны, оно точится под англ оригиналы в первую очередь и поэтому может не работать с чем-то другим, особенно такого типа. Учитывая что перевод может иметь висяки этот способ не самый лучший, но пилить альтернативный лоадер не легче, из-за виясков и делают мультилоадеры. А еще читы из взломщика могут больше не работать, а могут и работать.
Вопрос:
Я открыл(а) образ, но в нём нет файлов, в чём дело?
Ответ:
1. Во многих пиратских образах файлы скрыты. Чтобы их открыть, понадобится программа Magic Iso Maker.
Я открыл(а) образ, но в нём нет файлов, в чём дело?
Ответ:
1. Во многих пиратских образах файлы скрыты. Чтобы их открыть, понадобится программа Magic Iso Maker.
Вопрос:
Почему OPL не видит скопированный образ?
Ответ:
1. Папка названа строчными буквами.
2. По ошибке скопировали образ в корневую директорию.
3. Проверьте имя файла, может быть, где-то пропустили точку (их должно быть три).
4. В названии игры больше 32 (OPL 0.8) или 64 (OPL 0.9) символов.
5. В качестве загрузчика указан файл с некорректным именем, например, LOADER.00.FlatOut.iso (только для русских версий и сборников [X in 1]).
6. На некоторых флешках образы не отображаются в списке OPL, игры запускаются только через список ul.cfg.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране при запуске?
Ответ:
1. Образ скопирован не в ту папку.
2. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я запустил(а) русскую версию игры ..., но она у меня на английском языке. Что я сделал(а) не так?
Ответ:
1. Возможно, в названии указан оригинальный ID английской версии, а для загрузки русской используется другой файл. См. Как правильно скопировать игру на USB-носитель? -> Копирование образа *.iso -> Особенности копирования пиратских русификаций.
Почему OPL не видит скопированный образ?
Ответ:
1. Папка названа строчными буквами.
2. По ошибке скопировали образ в корневую директорию.
3. Проверьте имя файла, может быть, где-то пропустили точку (их должно быть три).
4. В названии игры больше 32 (OPL 0.8) или 64 (OPL 0.9) символов.
5. В качестве загрузчика указан файл с некорректным именем, например, LOADER.00.FlatOut.iso (только для русских версий и сборников [X in 1]).
6. На некоторых флешках образы не отображаются в списке OPL, игры запускаются только через список ul.cfg.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране при запуске?
Ответ:
1. Образ скопирован не в ту папку.
2. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Образ фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я запустил(а) русскую версию игры ..., но она у меня на английском языке. Что я сделал(а) не так?
Ответ:
1. Возможно, в названии указан оригинальный ID английской версии, а для загрузки русской используется другой файл. См. Как правильно скопировать игру на USB-носитель? -> Копирование образа *.iso -> Особенности копирования пиратских русификаций.
При использовании режима ETH (игры запускаются по сети с ПК) конвертировать образы не нужно. Эти способы подходят только для запуска с USB-носителя.
Программы USBUtil и USBeXtreme работают по одному и тому же принципу. Они разбивают игру на части по 1gb + последняя часть и создают файл ul.cfg (список игр). Эти файлы должны лежать в корне флешки. Если конвертировать игру в ту же папку, где лежит файл ul.cfg, программы будут обновлять его автоматически. Если сначала конвертировать игру на жёсткий диск ПК, а потом копировать получившиеся файлы на флешку, файл ul.cfg будет заменяться на новый, поэтому игр, которые вы копировали раньше, не будет в списке.
Программы USBUtil и USBeXtreme работают по одному и тому же принципу. Они разбивают игру на части по 1gb + последняя часть и создают файл ul.cfg (список игр). Эти файлы должны лежать в корне флешки. Если конвертировать игру в ту же папку, где лежит файл ul.cfg, программы будут обновлять его автоматически. Если сначала конвертировать игру на жёсткий диск ПК, а потом копировать получившиеся файлы на флешку, файл ul.cfg будет заменяться на новый, поэтому игр, которые вы копировали раньше, не будет в списке.
Инструкция:
Перед запуском освободите виртуальный привод от образа, который хотите скопировать (если он там есть).
1. Запускаем программу, в открывшемся поверх неё окне нажимаем "Close".
2. Нажимаем File -> Create game from ISO.
3. Выбираем, откуда [From:], что [ISO(s) to transform] и куда [To:] устанавливать, в Media - ставим галочку на AUTO, в поле Name for the new game пишем желаемое имя игры (не более 32 символов, включая пробелы). Нажимаем "Create".
4. Ждём.
Перед запуском освободите виртуальный привод от образа, который хотите скопировать (если он там есть).
1. Запускаем программу, в открывшемся поверх неё окне нажимаем "Close".
2. Нажимаем File -> Create game from ISO.
3. Выбираем, откуда [From:], что [ISO(s) to transform] и куда [To:] устанавливать, в Media - ставим галочку на AUTO, в поле Name for the new game пишем желаемое имя игры (не более 32 символов, включая пробелы). Нажимаем "Create".
4. Ждём.
Вопрос:
После нажатия кнопки "Create" выскакивает окно с текстом "Error in system.cnf" и игра не копируется, что делать?
Ответ:
1. Закрыть программу и переходить к способу "Копирование с помощью USBeXtreme".
Вопрос:
После копирования игры и при открытии списка появляется сообщение с текстом "Games with errors, you can: Rest.Space/Try Recover" (или Juegos con errores, trate de Recuperar/Restaurar espacios), что это значит?
Ответ:
Это может быть в двух случаях:
1. В качестве регионального кода указан загрузчик LOADER.00 (указывается при копировании пиратских русификаций с выбором языка RUS/ENG), который не распознаётся программой как корректный региональный код (напрямую с работоспособностью это не связано).
2. При конвертации в поле Name for the new game было написано слишком длинное имя игры (больше 32 символов, включая пробелы). В этом случае игра зависнет на белом экране во время запуска. Такие игры имеют статус Bad и показываются в списке как удалённые. При необходимости удалять их нужно непосредственно с диска, через меню USBUtil удаляются только их названия в списке.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране во время запуска?
Ответ:
1. При конвертации в поле Name for the new game было написано слишком длинное имя игры (больше 32 символов, включая пробелы).
2. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я удалил(а) файл ul.cfg (список игр), как его можно восстановить?
Ответ:
Для восстановления списка игр выберите вкладку Utils->Recover list of games и укажите директорию для проверки. После восстановления списка будет показан отчёт: сколько всего игр на диске, сколько восстановлено в список и сколько восстановить не удалось (это и будут "Games with errors", их нужно удалить и установить заново).
После нажатия кнопки "Create" выскакивает окно с текстом "Error in system.cnf" и игра не копируется, что делать?
Ответ:
1. Закрыть программу и переходить к способу "Копирование с помощью USBeXtreme".
Вопрос:
После копирования игры и при открытии списка появляется сообщение с текстом "Games with errors, you can: Rest.Space/Try Recover" (или Juegos con errores, trate de Recuperar/Restaurar espacios), что это значит?
Ответ:
Это может быть в двух случаях:
1. В качестве регионального кода указан загрузчик LOADER.00 (указывается при копировании пиратских русификаций с выбором языка RUS/ENG), который не распознаётся программой как корректный региональный код (напрямую с работоспособностью это не связано).
2. При конвертации в поле Name for the new game было написано слишком длинное имя игры (больше 32 символов, включая пробелы). В этом случае игра зависнет на белом экране во время запуска. Такие игры имеют статус Bad и показываются в списке как удалённые. При необходимости удалять их нужно непосредственно с диска, через меню USBUtil удаляются только их названия в списке.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране во время запуска?
Ответ:
1. При конвертации в поле Name for the new game было написано слишком длинное имя игры (больше 32 символов, включая пробелы).
2. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я удалил(а) файл ul.cfg (список игр), как его можно восстановить?
Ответ:
Для восстановления списка игр выберите вкладку Utils->Recover list of games и укажите директорию для проверки. После восстановления списка будет показан отчёт: сколько всего игр на диске, сколько восстановлено в список и сколько восстановить не удалось (это и будут "Games with errors", их нужно удалить и установить заново).
Этот способ используется только для игр больше 4gb, которые не может сконвертировать USBUtil. Самый длительный способ копирования. Алгоритм действий таков:
1. Загружаем образ в виртуальный привод или ставим диск с игрой в DVD ROM.
2. В CD/DVD ROM Drive выбираем соответствующий привод.
3. В Media Type выбираем тип носителя - CD или DVD.
4. В Hard Drive выбираем диск, на который хотим установить игру.
5. В поле Game Name пишем желаемое имя игры, но не больше 31 (тридцати одного) символа, включая пробелы.
6. Нажимаем Start и ждём.
1. Загружаем образ в виртуальный привод или ставим диск с игрой в DVD ROM.
2. В CD/DVD ROM Drive выбираем соответствующий привод.
3. В Media Type выбираем тип носителя - CD или DVD.
4. В Hard Drive выбираем диск, на который хотим установить игру.
5. В поле Game Name пишем желаемое имя игры, но не больше 31 (тридцати одного) символа, включая пробелы.
6. Нажимаем Start и ждём.
Вопрос:
При нажатии кнопки Start появляется сообщение Invalid Source Drive и игра не копируется. Что делать?
Ответ:
Это может быть в двух случаях:
1. В CD/DVD ROM Drive выбрали не тот привод, в котором находится диск с игрой.
2. Если привод выбран правильно, значит, этот способ не подходит для данной игры.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране при запуске?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я сконвертировал(а) игру, но она не отображается в списке в OPL. Как это исправить?
Ответ:
1. Иногда USBeXtreme не создаёт файл ul.cfg. В этом случае нужно восстановить этот файл в USBUtil. Для восстановления списка игр выберите вкладку Utils -> Recover list of games и укажите директорию для проверки. После восстановления списка будет показан отчёт: сколько всего игр на диске, сколько восстановлено в список и сколько восстановить не удалось (это и будут "Games with errors", их нужно удалить и установить заново).
2. В поле Game Name: написано слишком длинное имя игры - больше 31 (тридцати одного) символа, включая пробелы. В этом случае игра сконвертируется, но информация о ней не будет записана в файл ul.cfg. Нужно удалить полученный файл и сконвертировать игру заново, написав подходящее имя, или восстановить файл ul.cfg в USBUtil (см. выше).
После установки игры, независимо от способа копирования, необходимо выполнить дефрагментацию.
При нажатии кнопки Start появляется сообщение Invalid Source Drive и игра не копируется. Что делать?
Ответ:
Это может быть в двух случаях:
1. В CD/DVD ROM Drive выбрали не тот привод, в котором находится диск с игрой.
2. Если привод выбран правильно, значит, этот способ не подходит для данной игры.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране при запуске?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Файлы фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я сконвертировал(а) игру, но она не отображается в списке в OPL. Как это исправить?
Ответ:
1. Иногда USBeXtreme не создаёт файл ul.cfg. В этом случае нужно восстановить этот файл в USBUtil. Для восстановления списка игр выберите вкладку Utils -> Recover list of games и укажите директорию для проверки. После восстановления списка будет показан отчёт: сколько всего игр на диске, сколько восстановлено в список и сколько восстановить не удалось (это и будут "Games with errors", их нужно удалить и установить заново).
2. В поле Game Name: написано слишком длинное имя игры - больше 31 (тридцати одного) символа, включая пробелы. В этом случае игра сконвертируется, но информация о ней не будет записана в файл ul.cfg. Нужно удалить полученный файл и сконвертировать игру заново, написав подходящее имя, или восстановить файл ul.cfg в USBUtil (см. выше).
Для конвертирования образов используйте программу UltraISO.
Вверху, на панели инструментов, есть кнопка в виде серого диска с зелёной стрелочкой.
1. Нажимаем на кнопку.
2. В первой строке выбираем образ, который хотим сконвертировать.
3. Во второй строке выбираем место, куда сохранить сконвертированный образ. По умолчанию сохраняется в папку с исходным файлом.
4. Выбираем формат .iso.
5. Нажимаем Конвертирование.
Вверху, на панели инструментов, есть кнопка в виде серого диска с зелёной стрелочкой.
1. Нажимаем на кнопку.
2. В первой строке выбираем образ, который хотим сконвертировать.
3. Во второй строке выбираем место, куда сохранить сконвертированный образ. По умолчанию сохраняется в папку с исходным файлом.
4. Выбираем формат .iso.
5. Нажимаем Конвертирование.
Для успешного запуска игры, в соответствии с информацией из списка совместимости, после установки на USB-носитель необходимо выполнить дефрагментацию. Лучше использовать для этой цели программу UltraDefrag или Auslogics Disk Defrag (обе программы включены в раздачу). Если после установки игра "разбита" на несколько частей (фрагментирована), возможны различные проблемы - от отсутствия звука в игре до полной её неработоспособности.
Внимание! Не обновляйте UltraDefrag 5.0.4 из раздачи до последней версии. Иначе, даже после успешной дефрагментации, OPL при запуске игры выдаст ошибку "this game is fragmented".
Внимание! Не обновляйте UltraDefrag 5.0.4 из раздачи до последней версии. Иначе, даже после успешной дефрагментации, OPL при запуске игры выдаст ошибку "this game is fragmented".
Вопрос:
Я сделал(а) дефрагментацию, но:
- игра зависает на белом экране
- игра зависает на цветных экранах
- игра зависает на чёрном экране после цветных
- бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается
- в игре нет звука, а в роликах есть
значит ли это, что образ "битый" и его нельзя запустить?
Ответ:
1. Нет, не значит. Образ на флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Чтобы точно определить, действительно ли проблема в том, что файлы фрагментированы, категорически рекомендуется изменить параметр Check USB game fragmentation в настройках OPL на (On). По сути, дефрагментация - это процесс копирования файла на другие сектора носителя. Чтобы дефрагментировать образ, на носителе должно быть достаточное количество идущих подряд свободных секторов. То есть, если образ, размер которого 2gb, разбит на 4 фрагмента, размер которых 200mb, 300mb, 700mb и 800mb, а на носителе нет нужного объёма свободного пространства одном блоком, а есть два - 1300mb и 700mb, процесс дефрагментации будет запущен, но образ всё равно останется фрагментированным, изменится только количество фрагментов. Для OPL критично, чтобы файл был записан одним блоком.
Вопрос:
Я сделал(а) дефрагментацию программой UltraDefrag, после завершения процесса на носителе не осталось фрагментированных файлов, но в OPL при запуске игры всё равно появляется ошибка Error: this game is fragmented. В чём причина?
Ответ:
1. Используйте UltraDefrag 5.0.4 из раздачи или Auslogics Disk Defrag. В более новых версиях программы UltraDefrag, даже после успешной дефрагментации, OPL при запуске игры выдаст ошибку Error: this game is fragmented.
Я сделал(а) дефрагментацию, но:
- игра зависает на белом экране
- игра зависает на цветных экранах
- игра зависает на чёрном экране после цветных
- бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается
- в игре нет звука, а в роликах есть
значит ли это, что образ "битый" и его нельзя запустить?
Ответ:
1. Нет, не значит. Образ на флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Чтобы точно определить, действительно ли проблема в том, что файлы фрагментированы, категорически рекомендуется изменить параметр Check USB game fragmentation в настройках OPL на (On). По сути, дефрагментация - это процесс копирования файла на другие сектора носителя. Чтобы дефрагментировать образ, на носителе должно быть достаточное количество идущих подряд свободных секторов. То есть, если образ, размер которого 2gb, разбит на 4 фрагмента, размер которых 200mb, 300mb, 700mb и 800mb, а на носителе нет нужного объёма свободного пространства одном блоком, а есть два - 1300mb и 700mb, процесс дефрагментации будет запущен, но образ всё равно останется фрагментированным, изменится только количество фрагментов. Для OPL критично, чтобы файл был записан одним блоком.
Вопрос:
Я сделал(а) дефрагментацию программой UltraDefrag, после завершения процесса на носителе не осталось фрагментированных файлов, но в OPL при запуске игры всё равно появляется ошибка Error: this game is fragmented. В чём причина?
Ответ:
1. Используйте UltraDefrag 5.0.4 из раздачи или Auslogics Disk Defrag. В более новых версиях программы UltraDefrag, даже после успешной дефрагментации, OPL при запуске игры выдаст ошибку Error: this game is fragmented.
Программа позволяет производить горячую замену дисковых устройств, в том числе и PATA(IDE). То есть, больше не требуется для записи игр на жесткий диск PS2 с помощью WinHIIP выключать компьютер при подключении винчестера и при его отключении. Просто подключаем шлейф IDE, затем питание, правый клик по иконке HotSwap! в трее и выбираем "Scan for hardware changes". Для отключения - левый клик, выбираем "Safely hotswap %название устройства%". Скорость записи через WinHIIP намного выше, чем по сети посредством HDLDump.
Для некоторых игр, помимо соблюдения вышеперечисленных условий, требуются дополнительные Настройки совместимости, которые открываются кнопкой [/\] в списке игр.
MODE 1 (Альтернативный адрес загрузки ядра):
Загружает ядро EE в НИЖНИЕ адреса (0x90000), но использует g_buf (для ресета IOP) в верхних адресах (0x1700000). Обычно ядро загружается по адресу 0xe80000 и использует g_buf в 0x88000. Нужен для некоторых игр, которые занимают обычные адреса памяти ядра (Sonic Unleashed loads at 0xd0000).
Данный режим не влияет на скорость загрузки.
Исправляет некоторые игры, виснущие на зеленом экране.
MODE 2 (Альтернативный способ чтения данных):
В модуле cdvdman используется другой метод чтения данных, не использующий семафоры (ограничители потоков).
Нужен для некоторых игр.
MODE 3 (Разблокировка системных вызовов):
Похож на режим 3 в HDL: отключает перехват системных вызовов EE.
MODE 4 (Режим 0 PSS):
В этом режиме файлы PSS заменяются заглушками. Благодаря этому режиму можно запустить Max Payne с USB (тайминги видео вызывают сбой). Так же, он полезен в играх со множеством PSS роликов, которые вы желаете пропустить.
Этот режим исправляет проблемы в играх, зависающих на видеороликах.
Этот режим можно использовать для пропуска PSS видеороликов.
MODE 5 (Отключение DVD9):
Чем то похож на режим 2 в HDL: отключает поддержку двухслойных дисков. Чтобы распознать DVD9 диск, нужно прочесть данные после последнего сектора. Если последний сектор ISO является последним сектором диска, это может вызвать зависание.
MODE 6 (Отключение IGR):
Если включено, то In-Game-Reset (перезагрузка в игре) действовать не будет. Нужно для некоторых игр, несовместимых с IGR.
MODE 7 (Хак потока IOP):
Влияет только на запуск игр с HDD. При включении выполняется функция DelayThread(), перед каждым циклом чтения. Некоторые игры, типа Pop 'n Music, тормозят из за недостатка времени IOP CPU в модуле HDD. DelayThread() дает играм больше времени, но это хак.
MODE 8 (Скрыть модуль dev9):
Немного похож на режим "Отключить поддержку сети" в некоторых версиях HDL. Этот режим необходим для сетевой игры в некоторые игры (NFS Underground 2).
UDMA/MDMA MODE: Влияет лишь на запуск c IDE HDD. Задает тип передачи данных, влияющий на скорость доступа к диску.
Скорость передачи:
Режим Скорость
UDMA-4 66MB/s
UDMA-3 44MB/s
UDMA-2 33MB/s
UDMA-1 25MB/s
UDMA-0 16MB/s
MDMA-2 16MB/s
MDMA-1 13MB/s
MDMA-0 4MB/s
MODE 1 (Альтернативный адрес загрузки ядра):
Загружает ядро EE в НИЖНИЕ адреса (0x90000), но использует g_buf (для ресета IOP) в верхних адресах (0x1700000). Обычно ядро загружается по адресу 0xe80000 и использует g_buf в 0x88000. Нужен для некоторых игр, которые занимают обычные адреса памяти ядра (Sonic Unleashed loads at 0xd0000).
Данный режим не влияет на скорость загрузки.
Исправляет некоторые игры, виснущие на зеленом экране.
MODE 2 (Альтернативный способ чтения данных):
В модуле cdvdman используется другой метод чтения данных, не использующий семафоры (ограничители потоков).
Нужен для некоторых игр.
MODE 3 (Разблокировка системных вызовов):
Похож на режим 3 в HDL: отключает перехват системных вызовов EE.
MODE 4 (Режим 0 PSS):
В этом режиме файлы PSS заменяются заглушками. Благодаря этому режиму можно запустить Max Payne с USB (тайминги видео вызывают сбой). Так же, он полезен в играх со множеством PSS роликов, которые вы желаете пропустить.
Этот режим исправляет проблемы в играх, зависающих на видеороликах.
Этот режим можно использовать для пропуска PSS видеороликов.
MODE 5 (Отключение DVD9):
Чем то похож на режим 2 в HDL: отключает поддержку двухслойных дисков. Чтобы распознать DVD9 диск, нужно прочесть данные после последнего сектора. Если последний сектор ISO является последним сектором диска, это может вызвать зависание.
MODE 6 (Отключение IGR):
Если включено, то In-Game-Reset (перезагрузка в игре) действовать не будет. Нужно для некоторых игр, несовместимых с IGR.
MODE 7 (Хак потока IOP):
Влияет только на запуск игр с HDD. При включении выполняется функция DelayThread(), перед каждым циклом чтения. Некоторые игры, типа Pop 'n Music, тормозят из за недостатка времени IOP CPU в модуле HDD. DelayThread() дает играм больше времени, но это хак.
MODE 8 (Скрыть модуль dev9):
Немного похож на режим "Отключить поддержку сети" в некоторых версиях HDL. Этот режим необходим для сетевой игры в некоторые игры (NFS Underground 2).
UDMA/MDMA MODE: Влияет лишь на запуск c IDE HDD. Задает тип передачи данных, влияющий на скорость доступа к диску.
Скорость передачи:
Режим Скорость
UDMA-4 66MB/s
UDMA-3 44MB/s
UDMA-2 33MB/s
UDMA-1 25MB/s
UDMA-0 16MB/s
MDMA-2 16MB/s
MDMA-1 13MB/s
MDMA-0 4MB/s
В версии OPL 0.8 и выше есть функция "Virtual Memory Card", которая позволяет сохранять игры туда же, откуда запущена игра. В последних версиях OPL можно создать карту на 8, 16, 32 и 64mb. Скорость проверки Карты Памяти и сохранение игры не зависят от объёма VMC, поэтому я рекомендую создавать карту на 64mb.
Внимание!!! Не все игры можно сохранить на VMC. В одних играх будет ошибка при проверке карты памяти/сохранении игры (Ridge Racer V), в других с VMC в игре может не работать геймпад. Некоторые игры будут зависать при попытке сохраниться на VMC, или просто не будут запускаться (Jak X: Combat Racing).
Внимание!!! Не все игры можно сохранить на VMC. В одних играх будет ошибка при проверке карты памяти/сохранении игры (Ridge Racer V), в других с VMC в игре может не работать геймпад. Некоторые игры будут зависать при попытке сохраниться на VMC, или просто не будут запускаться (Jak X: Combat Racing).
Есть два способа. Первым можно создать VMC на 8, 16, 32 и 64mb, вторым - только на 8mb.
1. Заходим в настройки совместимости (Compatibility Settings) той игры, для которой хотим создать виртуальную карту памяти.
2. Выбираем VMC Slot 1 <not set>.
3. Пишем желаемое имя карте памяти (можно оставить по умолчанию).
4. Выбираем объём VMC.
5. Нажимаем Create и ждём. После создания появится надпись VMC file created.
6. Нажимаем Save Settings.
2. Выбираем VMC Slot 1 <not set>.
3. Пишем желаемое имя карте памяти (можно оставить по умолчанию).
4. Выбираем объём VMC.
5. Нажимаем Create и ждём. После создания появится надпись VMC file created.
6. Нажимаем Save Settings.
1. Открываем программу OPL Manager.
2. Выбираем диск, на котором хранятся все игры для OPL.
3. Выбираем игру, для которой хотим создать VMC.
4. Нажимаем Edit CFG.
5. В поле VMC1 вводим имя VMC.
6. Нажимаем Сохранить.
Если VMC с указанным именем не существует, программа предложит её создать.
2. Выбираем диск, на котором хранятся все игры для OPL.
3. Выбираем игру, для которой хотим создать VMC.
4. Нажимаем Edit CFG.
5. В поле VMC1 вводим имя VMC.
6. Нажимаем Сохранить.
Если VMC с указанным именем не существует, программа предложит её создать.
Если вы хотите использовать уже созданную виртуальную карту памяти для другой игры, есть два способа.
В настройках OPL нужно изменить значение параметра Enable write Operations на (On).
Заходим в настройки совместимости (Compatibility Settings) той игры, для которой хотим выбрать виртуальную карту памяти.
Нужно указать данные созданной VMC:
1. Имя карты, которое дали ей при создании. Объём определяется автоматически.
2. Вместо Create появится кнопка Modify, жмём на неё.
3. Нажимаем Save Settings.
Заходим в настройки совместимости (Compatibility Settings) той игры, для которой хотим выбрать виртуальную карту памяти.
Нужно указать данные созданной VMC:
1. Имя карты, которое дали ей при создании. Объём определяется автоматически.
2. Вместо Create появится кнопка Modify, жмём на неё.
3. Нажимаем Save Settings.
1. Открываем программу OPL Manager.
2. Выбираем диск, на котором хранятся все игры для OPL.
3. Выбираем игру, для которой хотим выбрать VMC.
4. Нажимаем Edit CFG.
5. В поле VMC1 вводим имя VMC.
6. Нажимаем Сохранить.
2. Выбираем диск, на котором хранятся все игры для OPL.
3. Выбираем игру, для которой хотим выбрать VMC.
4. Нажимаем Edit CFG.
5. В поле VMC1 вводим имя VMC.
6. Нажимаем Сохранить.
Виртуальную карту памяти можно редактировать через uLaunchELF:
1. Заходим в mass:/VMC/
2. Выбираем нужный файл VMC (например, Racing.bin)
3. Нажимаем R1, в меню выбираем Смонтировать vmc0:
Теперь вы можете копировать сохранения с других VMC или с обычной карты памяти и удалять ненужные сохранения. Чтобы было понятно, какие игры сохранены на карте, нажимаем L1, откроется меню "Показывать содержимое как:", нажимаем "квадрат" (название игры + подробности), затем "треугольник", чтобы вернуться в меню.
1. Заходим в mass:/VMC/
2. Выбираем нужный файл VMC (например, Racing.bin)
3. Нажимаем R1, в меню выбираем Смонтировать vmc0:
Теперь вы можете копировать сохранения с других VMC или с обычной карты памяти и удалять ненужные сохранения. Чтобы было понятно, какие игры сохранены на карте, нажимаем L1, откроется меню "Показывать содержимое как:", нажимаем "квадрат" (название игры + подробности), затем "треугольник", чтобы вернуться в меню.
Чтобы открыть файл виртуальной карты памяти в программе mymc alpha 2.6, нужно вручную поменять расширение файла с *.bin на *.ps2. Для этого нужно отключить в настройках системы опцию "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов".
1. Запускаем программу.
2. Указываем путь к файлу VMC, который хотим редактировать.
3. Нажимаем Options -> ASCII Descriptions, чтобы было понятно, какие игры сохранены на карте.
Программа поддерживает экспорт, импорт и удаление файлов с VMC. Часто в программе не отображаются иконки сохранений.
Внимание!!! Не забудьте поменять расширение файла обратно с *.ps2 на *.bin после редактирования.
№1
Пуск -> Панель управления -> В правом верхнем углу выбираем Просмотр -> Мелкие значки -> Выбираем Параметры папок -> Открываем вкладку Вид -> Убираем флажок со строки Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов (внизу списка) -> Нажимаем OK
№2
Открыть любую папку -> В главном меню окна (в Windows Vista/7 для вызова меню нужно нажать Alt) выбрать Сервис -> Параметры папок -> Открываем вкладку Вид -> Убираем флажок со строки Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов (внизу списка) -> Нажимаем OK
Пуск -> Панель управления -> В правом верхнем углу выбираем Просмотр -> Мелкие значки -> Выбираем Параметры папок -> Открываем вкладку Вид -> Убираем флажок со строки Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов (внизу списка) -> Нажимаем OK
№2
Открыть любую папку -> В главном меню окна (в Windows Vista/7 для вызова меню нужно нажать Alt) выбрать Сервис -> Параметры папок -> Открываем вкладку Вид -> Убираем флажок со строки Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов (внизу списка) -> Нажимаем OK
Правый клик на файле -> Получить информацию -> Снять флажок с параметра Скрыть расширение
2. Указываем путь к файлу VMC, который хотим редактировать.
3. Нажимаем Options -> ASCII Descriptions, чтобы было понятно, какие игры сохранены на карте.
Программа поддерживает экспорт, импорт и удаление файлов с VMC. Часто в программе не отображаются иконки сохранений.
Внимание!!! Не забудьте поменять расширение файла обратно с *.ps2 на *.bin после редактирования.
Вопрос:
При запуске игры появляется сообщение "Error with VMC file, continue with phisical MC?" Что это значит?
Ответ:
Это значит, что произошла ошибка с виртуальной картой памяти, и OPL предлагает запустить игру, используя физическую карту памяти для загрузки и сохранения данных. Это может быть по нескольким причинам:
1. Файл VMC фрагментирован, необходимо выполнить дефрагментацию.
2. Файл VMC повреждён. Причиной этому может быть некорректное копирование сейвов с физической карты памяти. Нужно удалить файл VMC, предварительно скопировав неповреджённые сейвы, и создать его заново.
При запуске игры появляется сообщение "Error with VMC file, continue with phisical MC?" Что это значит?
Ответ:
Это значит, что произошла ошибка с виртуальной картой памяти, и OPL предлагает запустить игру, используя физическую карту памяти для загрузки и сохранения данных. Это может быть по нескольким причинам:
1. Файл VMC фрагментирован, необходимо выполнить дефрагментацию.
2. Файл VMC повреждён. Причиной этому может быть некорректное копирование сейвов с физической карты памяти. Нужно удалить файл VMC, предварительно скопировав неповреджённые сейвы, и создать его заново.
Помимо игр, OPL также может запускать приложения - файловые браузеры, медиаплееры, эмуляторы старых игровых платформ и др.
Для запуска приложений необходимо:
1. Создать в корне устройства папку APPS (обязательно заглавными буквами).
2. Скопировать в эту папку приложения для PS2 (файлы с расширением *.elf).
3. Создать на компьютере текстовый документ и указать в нём пути к программам.
Приложения могут быть на:
mc0:/ - Карте Памяти в слоте 1
mc1:/ - Карте Памяти в слоте 2
mc?:/ - если КП с приложением может быть в разных слотах, OPL проверит наличие файла сначала на КП в слоте 1, затем в слоте 2
сdfs:/ - диске
mass:/ - USB-носителе
hdd0:/ - жёстком диске PS2
smb:/ - локальной сети
Пример правильно указанного пути к приложению на USB-носителе:
SMS 2.9 r4=smb:/APPS/SMS.elf
SMS 2.9 r4 - название приложения, которое будет отображаться в меню OPL.
4. Сохраняем текстовый документ как conf_apps.cfg. Для того, чтобы поменять расширение txt на cfg, нужно отключить в настройках системы опцию "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов".
5. Копируем conf_apps.cfg в корень устройства, с которого будут запускаться приложения. Также, можно скопировать в папку OPL на Карте Памяти. OPL ищет этот файл в корневом каталоге всех устройств (для Карты Памяти - в папке OPL) в таком порядке: MC, HDD, SMB, USB.
Для запуска приложений необходимо:
1. Создать в корне устройства папку APPS (обязательно заглавными буквами).
2. Скопировать в эту папку приложения для PS2 (файлы с расширением *.elf).
3. Создать на компьютере текстовый документ и указать в нём пути к программам.
Приложения могут быть на:
mc0:/ - Карте Памяти в слоте 1
mc1:/ - Карте Памяти в слоте 2
mc?:/ - если КП с приложением может быть в разных слотах, OPL проверит наличие файла сначала на КП в слоте 1, затем в слоте 2
сdfs:/ - диске
mass:/ - USB-носителе
hdd0:/ - жёстком диске PS2
smb:/ - локальной сети
Пример правильно указанного пути к приложению на USB-носителе:
SMS 2.9 r4=smb:/APPS/SMS.elf
SMS 2.9 r4 - название приложения, которое будет отображаться в меню OPL.
4. Сохраняем текстовый документ как conf_apps.cfg. Для того, чтобы поменять расширение txt на cfg, нужно отключить в настройках системы опцию "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов".
№1
Пуск -> Панель управления -> В правом верхнем углу выбираем Просмотр -> Мелкие значки -> Выбираем Параметры папок -> Открываем вкладку Вид -> Убираем флажок со строки Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов (внизу списка) -> Нажимаем OK
№2
Открыть любую папку -> В главном меню окна (в Windows Vista/7 для вызова меню нужно нажать Alt) выбрать Сервис -> Параметры папок -> Открываем вкладку Вид -> Убираем флажок со строки Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов (внизу списка) -> Нажимаем OK
Пуск -> Панель управления -> В правом верхнем углу выбираем Просмотр -> Мелкие значки -> Выбираем Параметры папок -> Открываем вкладку Вид -> Убираем флажок со строки Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов (внизу списка) -> Нажимаем OK
№2
Открыть любую папку -> В главном меню окна (в Windows Vista/7 для вызова меню нужно нажать Alt) выбрать Сервис -> Параметры папок -> Открываем вкладку Вид -> Убираем флажок со строки Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов (внизу списка) -> Нажимаем OK
Правый клик на файле -> Получить информацию -> Снять флажок с параметра Скрыть расширение
Похоже, разработчики OPL и POPS, наконец, договорились между собой, и, начиная с версии 1036_DB-TA, в OPL появилось адекватное меню для эмулятора POPSstarter. Поскольку POPS не имеет собственного интерфейса, использовать его в OPL проще. В частности, нет необходимости создавать отдельный ELF для каждой игры. В раздаче [PS2][SOFT] POPSstarter - PS1 Emulator For PS2 (эмулятор) [ENG] есть все необходимые программы.
Требуется:
1. Создайте в корне устройства папку POPS (обязательно заглавными буквами).
2. Скопируйте в эту папку игры для PSOne в формате *.vcd (см. инструкцию в теме эмулятора). Согласно замечаниям разработчиков OPL, имя vcd должно содержать только буквы и цифры (без дефисов и прочих символов) и быть не длиннее 32 символов.
3. Чтобы игра отображалась в списке OPL, имя файла *.vcd должно содержать ID игры. Также, определённые имена должны иметь файлы *.cfg и арты.
OPL Manager автоматически добавляет ID в имя файла *.vcd и папки с VMC и меняет имена файлов *.cfg и артов, которые были созданы для ELF Loader Menu и Apps в старых версиях OPL. Если в списке есть игры, не имеющие корректного ID, им будут присвоены несуществующие ID (уникальные для каждой игры) вида FAKE_***.**, где * - цифры. Если программа запущена первый раз, нужно выбрать диск / папку, где хранятся все файлы (игры, VMC, арты) для OPL. После загрузки списка будет показано сообщение: "n bad game ISO's! Showing Bad ISO tab!", где n - количество игр PSOne, в названии которых нет ID. Точнее, так должно быть.
Откройте вкладку Bad ISO's, выделите в списке любую игру для PSOne и нажмите Batch Convert VCD Naming. В меню Mode выберите источник для OPL - сеть (Network), флешку / внешний жёсткий диск (USB) или внутренний жёсткий диск консоли (HDD).
Внимание!!! OPLM v21.2 не может проводить никаких операций с файлами на внутреннем жёстком диске консоли, их нужно копировать на ПК.
Флажок Delete ELFs (выставлен по умолчанию) позволит программе удалить файлы *.elf, которые требуются для запуска игры через POPS вне OPL, но в среде OPL не используются.
Флажок Test Run переводит программу в режим предварительного просмотра и по нажатию Start будет показан отчёт, какие файлы / папки будут переименованы / удалены.
Кнопка Copy LOG копирует отчёт, сгенерированный программой, в буфер обмена.
Кнопка Start запускает процесс переименования или генерирует отчёт, если выбран режим Test Run.
Требуется:
1. Создайте в корне устройства папку POPS (обязательно заглавными буквами).
2. Скопируйте в эту папку игры для PSOne в формате *.vcd (см. инструкцию в теме эмулятора). Согласно замечаниям разработчиков OPL, имя vcd должно содержать только буквы и цифры (без дефисов и прочих символов) и быть не длиннее 32 символов.
3. Чтобы игра отображалась в списке OPL, имя файла *.vcd должно содержать ID игры. Также, определённые имена должны иметь файлы *.cfg и арты.
OPL Manager автоматически добавляет ID в имя файла *.vcd и папки с VMC и меняет имена файлов *.cfg и артов, которые были созданы для ELF Loader Menu и Apps в старых версиях OPL. Если в списке есть игры, не имеющие корректного ID, им будут присвоены несуществующие ID (уникальные для каждой игры) вида FAKE_***.**, где * - цифры. Если программа запущена первый раз, нужно выбрать диск / папку, где хранятся все файлы (игры, VMC, арты) для OPL. После загрузки списка будет показано сообщение: "n bad game ISO's! Showing Bad ISO tab!", где n - количество игр PSOne, в названии которых нет ID. Точнее, так должно быть.
По мнению OPLM v21.2, игры для PS2, не имеющие ID, тоже считаются названными некорректно. Также, программа уверена, что имя должно содержать не более 32 символов и состоять из A-Z a-z 0-9 - _ () [], хотя OPL отображает до 64 символов в названии (остальные просто не показываются) и запятые в шрифте тоже есть. Иными словами, ждём v22, ибо в v21.2 слишком много багов, связанных с обновлением OPL.
Внимание!!! OPLM v21.2 не может проводить никаких операций с файлами на внутреннем жёстком диске консоли, их нужно копировать на ПК.
Флажок Delete ELFs (выставлен по умолчанию) позволит программе удалить файлы *.elf, которые требуются для запуска игры через POPS вне OPL, но в среде OPL не используются.
Флажок Test Run переводит программу в режим предварительного просмотра и по нажатию Start будет показан отчёт, какие файлы / папки будут переименованы / удалены.
Кнопка Copy LOG копирует отчёт, сгенерированный программой, в буфер обмена.
Кнопка Start запускает процесс переименования или генерирует отчёт, если выбран режим Test Run.
На этой странице отображается информация о выбранной игре, которая хранится в файле id игры.cfg. Включить показ этой страницы можно в Display settings.
Запустите OPL Manager, выберите игру, для которой хотите создать файл и нажмите кнопку Edit CFG.
Некоторые поля неактивны, так как для игр PSOne эти данные не используются. После заполнения нужных полей нажмите кнопку Save Changes. Файл будет сохранён в папку CFG. В темах от Jay-Jay Black On ... v3 и CP On ... v1 есть русский шрифт, так что, весь текст можно набрать на русском, открыв блокнотом файл *.cfg.
Запустите OPL Manager, выберите игру, для которой хотите создать файл и нажмите кнопку Edit CFG.
Запустите OPL Manager, выберите игру, для которой хотите добавить изображения и нажмите кнопку Manage ARTs. Откроется менеджер изображений.
В нём можно выбрать файл с вашего ПК, загрузить его с сервера OPLM или удалить изображение. При нажатии Search Google Images будет выполнен поиск изображений в Google по ID игры.
Front Cover, Spine, Back Cover, Screenshots и Background должны быть в формате *.jpg. Если разрешение файлов превышает допустимое (указано в программе), OPLM изменит его. Disc и Logo должны быть в формате *.png (так как необходима поддержка прозрачности) и обязательно удовлетворять требуемому разрешению (указано в программе), менять размер изображений этого формата OPLM не умеет. Изображения сохраняются в папку ART.
По умолчанию, OPLM загружает добавленные изображения на сервер. Если вы не хотите их загружать, поставьте флажок в правом нижнем углу.
Front Cover, Spine, Back Cover, Screenshots и Background должны быть в формате *.jpg. Если разрешение файлов превышает допустимое (указано в программе), OPLM изменит его. Disc и Logo должны быть в формате *.png (так как необходима поддержка прозрачности) и обязательно удовлетворять требуемому разрешению (указано в программе), менять размер изображений этого формата OPLM не умеет. Изображения сохраняются в папку ART.
По умолчанию, OPLM загружает добавленные изображения на сервер. Если вы не хотите их загружать, поставьте флажок в правом нижнем углу.
В OPL 0.8 и выше можно выбирать темы оформления и добавлять информацию и арты к играм и программам.
Темы должны лежать в папке THM (обязательно заглавными буквами) в корне устройства, сама папка с темой должна быть названа thm_название темы, например, thm_Black on Green by Jay-Jay. Буквы thm в имени темы должны быть строчными. Тему можно выбрать в меню Display settings -> Theme. В раздачу включены темы для OPL 0.9.2.
Внимание!!! Темы, предназначенные для одной версии OPL, могут некорректно отображаться или совсем не работать на других версиях.
Внимание!!! Темы, предназначенные для одной версии OPL, могут некорректно отображаться или совсем не работать на других версиях.
На этой странице отображается информация о выбранной игре. Включить показ этой страницы можно в Display settings. При использовании виртуальной карты памяти (VMC) или режимов совместимости для запуска игры, при сохранении настроек эта информация записывается в файл ID игры.cfg, отдельно для каждой игры. При использовании тем этот файл может содержать дополнительную информацию:
Запустите OPL Manager, выберите игру, для которой хотите создать файл и нажмите кнопку Edit CFG.
После заполнения нужных полей нажмите кнопку Save Changes. Файл будет сохранён в папку CFG. В темах от Jay-Jay Black On ... v3 и CP On ... v1 есть русский шрифт, так что, весь текст можно набрать на русском, открыв блокнотом файл *.cfg.
1. $Compatibility= пункт добавляется автоматически при выборе модов в настройках совместимости
2. $VMC_0= имя VMC для игры
3. Rating= ваш рейтинг игры по пятибалльной шкале
4. Title= название игры
5. Genre= жанр
6. Release= дата выхода
7. Compatibility= USB, HDD или ETH
8. Description= описание игры
9. Region= регион
10. Scan= разрешение экрана, которое поддерживается в игре
11. Aspect= формат экрана (4:3 или 16:9)
12. Developer= разработчик
13. Esrb= возрастное ограничение
14. Players= количество игроков
15. Cheat= программа, содержащая коды для игры
16. GSM= параметры изображения для GSM
2. $VMC_0= имя VMC для игры
3. Rating= ваш рейтинг игры по пятибалльной шкале
4. Title= название игры
5. Genre= жанр
6. Release= дата выхода
7. Compatibility= USB, HDD или ETH
8. Description= описание игры
9. Region= регион
10. Scan= разрешение экрана, которое поддерживается в игре
11. Aspect= формат экрана (4:3 или 16:9)
12. Developer= разработчик
13. Esrb= возрастное ограничение
14. Players= количество игроков
15. Cheat= программа, содержащая коды для игры
16. GSM= параметры изображения для GSM
Запустите OPL Manager, выберите игру, для которой хотите добавить изображения и нажмите кнопку Manage ARTs. Откроется менеджер изображений.
В нём можно выбрать файл с вашего ПК, загрузить его с сервера OPLM или удалить изображение. При нажатии Search Google Images будет выполнен поиск изображений в Google по ID игры.
Front Cover, Spine, Back Cover, Screenshots и Background должны быть в формате *.jpg. Если разрешение файлов превышает допустимое (указано в программе), OPLM изменит его. Disc и Logo должны быть в формате *.png (так как необходима поддержка прозрачности) и обязательно удовлетворять требуемому разрешению (указано в программе), менять размер изображений этого формата OPLM не умеет. Изображения сохраняются в папку ART.
По умолчанию, OPLM загружает добавленные изображения на сервер. Если вы не хотите их загружать, поставьте флажок в правом нижнем углу.
Front Cover, Spine, Back Cover, Screenshots и Background должны быть в формате *.jpg. Если разрешение файлов превышает допустимое (указано в программе), OPLM изменит его. Disc и Logo должны быть в формате *.png (так как необходима поддержка прозрачности) и обязательно удовлетворять требуемому разрешению (указано в программе), менять размер изображений этого формата OPLM не умеет. Изображения сохраняются в папку ART.
По умолчанию, OPLM загружает добавленные изображения на сервер. Если вы не хотите их загружать, поставьте флажок в правом нижнем углу.
Так как арты привязываются к ID игры, нельзя использовать разные изображения для нескольких русских версий с одинаковыми именами загрузочных файлов. См. Как правильно скопировать игру на USB-носитель? > Копирование образа *.iso > Особенности копирования пиратских русификаций.
Инструкция взята с сайта http://opl.sksapps.com/index.php?opl=theme.html и "наскоряк" переведена на русский. Инструкция старая, некоторые моменты, возможно, уже неактуальны.
Хорошие темы для OPL состоят из множества элементов. Основные из них:
Загрузка
Для анимации загрузки может использоваться до 8 изображений. Они должны быть в формате *.png с альфа-каналом и имена файлов должны быть набраны в нижнем регистре. Имена должны быть такими:
load0.png
load1.png
load2.png
load3.png
load4.png
load5.png
load6.png
load7.png
Задний фон
Изображение может быть в формате *.jpg (рекомендуется) или *.png. Так как, в зависимости от видео режима OPL (выбирается в настройках) - PAL или NTSC, разрешение фона будет меняться на 512х640 и 448х640 соответственно, рекомендуется использовать разрешение 640х480, для оптимального отображения в обоих режимах.
DVD Box для постера
Можно добавить 3D эффект для постера, добавив изображение cover_overlay.png (с альфа-каналом), которое будет накладываться на постер. Чтобы уместить постер внутрь двд бокса, нужно указать координаты углов, в зависимости от разрешения файла cover_overlay.png. Всего 8 значений, по две координаты (X и Y) для каждого угла - верхний левый, верхний правый, нижний левый, нижний правый.
Например:
cover_blend_ulx=14
cover_blend_uly=16
cover_blend_urx=153
cover_blend_ury=16
cover_blend_blx=14
cover_blend_bly=215
cover_blend_brx=153
cover_blend_bry=215
Лучше использовать cover_overlay.png с разрешением больше 200х140, чтобы не терять качество постера.
Основные параметры файла conf_theme.cfg
use_default - имеет два значения, 0 и 1. По умолчанию установлено на 1, при этом значении будут использоваться стандартные иконки. Если значение установлено на 0, можно использовать свои иконки вместо стандартных.
items_list_icons - имеет два значения, 0 и 1. По умолчанию установлено на 0 (отключено). От этого параметра зависит, будет ли отображаться иконка диска напротив выбранной игры. Если для игры есть специальное изображение в папке ART, оно будет отображаться вместо стандартного.
use_real_height - имеет два значения, 0 и 1. По умолчанию установлено на 0 (отключено). От этого параметра зависит, будет ли использоваться фактическое разрешение артов в OPL. По стандарту программа работает с виртуальным разрешением 640х480, меняя его в зависимости от выбранного видео режима - PAL или NTSC.
displayed_items - позволяет устанавливать количество строк в списке от 1 до 20.
background_mode - по умолчанию 0. Устанавливает тип заднего фона.
0 = Picture Mode - если в теме используется один фон.
1 = Plasma Mode - стандартный фон OPL.
2 = Color Mode - используется один цвет, устанавливаемый параметром bg_color (см. ниже).
3 = Art Mode - для каждой игры будет использоваться своё изображение. Если для выбранной игры нет фона, будет использован основной фон темы. Если основного фона нет, будет использован стандартный фон OPL.
background_alt_mode - устанавливает тип заднего фона для экрана настроек. По умолчанию 1.
Изменение цвета
bg_color - цвет заднего фона для Picture Mode и Plasma Mode
text_color - цвет текста
ui_text_color - цвет текста опций
sel_text_color - цвет выбранной строки
Цвет указывается в режиме RGB.
Например:
bg_color=#2e5eb0
text_color=#009fff
sel_text_color=#e30000
Чтобы узнать код нужного цвета, см. RGB Color Codes.
Изменение положения элементов на экране
Список элементов
menu_icon
menu_text
items_list
item_icon
item_cover
item_text
loading_icon
hint_text
Если параметры элемента(ов) не указаны в conf_theme.cfg, для них будут использованы стандартные значения.
Используется такая схема: element_attribute=value
element_enabled - значения 0 и 1 (по умолчанию). 0 - элемент скрыт, 1 - элемент отображается на экране.
element_aligned - значения 0 и 1 (по умолчанию). 0 - элемент позиционируется относительно центра, 1 - элемент позиционируется относительно верхнего левого угла.
element_x - положение элемента по оси X.
element_y - положение элемента по оси Y.
element_width - устанавливает ширину элемента при положительном значении. Если указано значение -1, изображение растягивается от левого до правого края экрана. Это значение не может использоваться вместе с aligned=1, т.к. для центровки должно быть указано конкретное число.
element_height - устанавливает высоту элемента при положительном значении. Если указано значение -1, изображение растягивается от нижнего до верхнего края экрана. Это значение не может использоваться вместе с aligned=1, т.к. для центровки должно быть указано конкретное число.
element_color - цвет элемента. Чтобы узнать код нужного цвета, см. RGB Color Codes.
Например:
item_text_color=#2e5eb0
menu_text_color=#009fff
items_list_color=#e30000
hint_text_color=#000000
Например:
menu_icon_enabled=0
menu_text_x=195
menu_text_y=27
item_cover_x=129
item_cover_y=230
item_text_color=#2e5eb0
item_text_x=129
item_text_y=349
Хорошие темы для OPL состоят из множества элементов. Основные из них:
Загрузка
Для анимации загрузки может использоваться до 8 изображений. Они должны быть в формате *.png с альфа-каналом и имена файлов должны быть набраны в нижнем регистре. Имена должны быть такими:
load0.png
load1.png
load2.png
load3.png
load4.png
load5.png
load6.png
load7.png
Задний фон
Изображение может быть в формате *.jpg (рекомендуется) или *.png. Так как, в зависимости от видео режима OPL (выбирается в настройках) - PAL или NTSC, разрешение фона будет меняться на 512х640 и 448х640 соответственно, рекомендуется использовать разрешение 640х480, для оптимального отображения в обоих режимах.
DVD Box для постера
Можно добавить 3D эффект для постера, добавив изображение cover_overlay.png (с альфа-каналом), которое будет накладываться на постер. Чтобы уместить постер внутрь двд бокса, нужно указать координаты углов, в зависимости от разрешения файла cover_overlay.png. Всего 8 значений, по две координаты (X и Y) для каждого угла - верхний левый, верхний правый, нижний левый, нижний правый.
Например:
cover_blend_ulx=14
cover_blend_uly=16
cover_blend_urx=153
cover_blend_ury=16
cover_blend_blx=14
cover_blend_bly=215
cover_blend_brx=153
cover_blend_bry=215
Лучше использовать cover_overlay.png с разрешением больше 200х140, чтобы не терять качество постера.
Основные параметры файла conf_theme.cfg
use_default - имеет два значения, 0 и 1. По умолчанию установлено на 1, при этом значении будут использоваться стандартные иконки. Если значение установлено на 0, можно использовать свои иконки вместо стандартных.
items_list_icons - имеет два значения, 0 и 1. По умолчанию установлено на 0 (отключено). От этого параметра зависит, будет ли отображаться иконка диска напротив выбранной игры. Если для игры есть специальное изображение в папке ART, оно будет отображаться вместо стандартного.
use_real_height - имеет два значения, 0 и 1. По умолчанию установлено на 0 (отключено). От этого параметра зависит, будет ли использоваться фактическое разрешение артов в OPL. По стандарту программа работает с виртуальным разрешением 640х480, меняя его в зависимости от выбранного видео режима - PAL или NTSC.
displayed_items - позволяет устанавливать количество строк в списке от 1 до 20.
background_mode - по умолчанию 0. Устанавливает тип заднего фона.
0 = Picture Mode - если в теме используется один фон.
1 = Plasma Mode - стандартный фон OPL.
2 = Color Mode - используется один цвет, устанавливаемый параметром bg_color (см. ниже).
3 = Art Mode - для каждой игры будет использоваться своё изображение. Если для выбранной игры нет фона, будет использован основной фон темы. Если основного фона нет, будет использован стандартный фон OPL.
background_alt_mode - устанавливает тип заднего фона для экрана настроек. По умолчанию 1.
Изменение цвета
bg_color - цвет заднего фона для Picture Mode и Plasma Mode
text_color - цвет текста
ui_text_color - цвет текста опций
sel_text_color - цвет выбранной строки
Цвет указывается в режиме RGB.
Например:
bg_color=#2e5eb0
text_color=#009fff
sel_text_color=#e30000
Чтобы узнать код нужного цвета, см. RGB Color Codes.
use_default =1
items_list_icons=1
use_real_height=0
displayed_items=15
background_mode=3
background_alt_mode=2
bg_color=#2e5eb0
text_color=#009fff
ui_text_color=#00ffff
sel_text_color=#e30000
items_list_icons=1
use_real_height=0
displayed_items=15
background_mode=3
background_alt_mode=2
bg_color=#2e5eb0
text_color=#009fff
ui_text_color=#00ffff
sel_text_color=#e30000
Изменение положения элементов на экране
Список элементов
menu_icon
menu_text
items_list
item_icon
item_cover
item_text
loading_icon
hint_text
Если параметры элемента(ов) не указаны в conf_theme.cfg, для них будут использованы стандартные значения.
Используется такая схема: element_attribute=value
element_enabled - значения 0 и 1 (по умолчанию). 0 - элемент скрыт, 1 - элемент отображается на экране.
element_aligned - значения 0 и 1 (по умолчанию). 0 - элемент позиционируется относительно центра, 1 - элемент позиционируется относительно верхнего левого угла.
element_x - положение элемента по оси X.
element_y - положение элемента по оси Y.
element_width - устанавливает ширину элемента при положительном значении. Если указано значение -1, изображение растягивается от левого до правого края экрана. Это значение не может использоваться вместе с aligned=1, т.к. для центровки должно быть указано конкретное число.
element_height - устанавливает высоту элемента при положительном значении. Если указано значение -1, изображение растягивается от нижнего до верхнего края экрана. Это значение не может использоваться вместе с aligned=1, т.к. для центровки должно быть указано конкретное число.
element_color - цвет элемента. Чтобы узнать код нужного цвета, см. RGB Color Codes.
Например:
item_text_color=#2e5eb0
menu_text_color=#009fff
items_list_color=#e30000
hint_text_color=#000000
Например:
menu_icon_enabled=0
menu_text_x=195
menu_text_y=27
item_cover_x=129
item_cover_y=230
item_text_color=#2e5eb0
item_text_x=129
item_text_y=349
Для соединения ПК и PS2 напрямую понадобится перекрёстный патч-корд (он же cross-over). Если подключать через роутер, можно использовать прямой патч-корд.
Сначала, нужно создать на ПК папку, в которой будут лежать файлы для OPL, с именем, например, PS2. В этой папке создайте ещё несколько: CD, DVD, ART, VMC, APPS, THM, CFG, POPS.
CD - для образов с CD дисков
DVD - для образов с DVD дисков
ART - для обложек, скриншотов и бекграундов
VMC - для виртуальных карт памяти
APPS - для приложений
THM - для тем оформления OPL
CFG - для файлов с настройками для игр
POPS - для игр PSOne
Далее, в Windows 7 нужно создать учётную запись, через которую OPL будет подключаться к папке. Если у вас уже есть учётная запись, можно использовать её, необязательно создавать новую. В Windows XP/Ubuntu нужно предоставить общий доступ к папке.
CD - для образов с CD дисков
DVD - для образов с DVD дисков
ART - для обложек, скриншотов и бекграундов
VMC - для виртуальных карт памяти
APPS - для приложений
THM - для тем оформления OPL
CFG - для файлов с настройками для игр
POPS - для игр PSOne
Далее, в Windows 7 нужно создать учётную запись, через которую OPL будет подключаться к папке. Если у вас уже есть учётная запись, можно использовать её, необязательно создавать новую. В Windows XP/Ubuntu нужно предоставить общий доступ к папке.
Инструкция взята с сайта Zstudent.ru
Предоставление достпуа к папке по сети в ОС Windows XP Professional.
Переведите ОС в режим, когда все, кто подключается по сети, считаются гостями:
Предоставление достпуа к папке по сети в ОС Windows XP Professional.
Переведите ОС в режим, когда все, кто подключается по сети, считаются гостями:
- откройте диалоговое окно Свойства Папки (Открываете любую папку и выполняете команду Сервис/Свойства Папки. Затем переходите на вкладку Вид);
- установите флажок Использовать простой общий доступ к файлам.
Также установите модель совместного доступа и безопасности для локальных учетных записей: - запустите Microsoft management console:
- откройте диалоговое окно Выполнить (Пуск/Выполнить);
- введите mmc и щелкните ОК; - откройте диалоговое окно Добавить или удалить оснастку (Консоль/Добавить или удалить оснастку);
- откройте диалоговое окно добавления изолированных оснасток (Добавить);
- выбирете в списке оснастку Редактор объекта групповой политики и добавьте кнопкой Добавить. В появившемя диалоговом окне Выбор объекта групповой политики щелкните по кнопке Готово;
- закройте окно добавления изолированных оснасток кнопкой Закрыть;
- подтвердите сделанные изменения в диалоговом окне Добавить или удалить оснастку кнопкой ОК;
- откройте раздел Параметры безопасности (Политика «Локального компьютера»/Конфигурация компьютера/Конфигурация Windows/Параметры безопасности/Локальные политики/Параметры безопасности);
- в правой части окна откройте пункт Сетевой доступ: модель совместного доступа…;
- в появившемя диалоговом окне выберите Гостевая… и подтвердите сделанные изменения кнопкой ОК;
- закройте окно Консоль 1 не сохраняя изменения консоли.
Опубликуйте созданную ранее папку в сети: - откройте окно Свойства папки PS2SMB (щелчок правой кнопки мыши по папке PS2SMB и команда Свойства) и перейдите на вкладку Доступ;
- установите флажок Открыть общий доступ к этой папке и подтвердите изменения кнопкой ОК.
[*]Нажмите Пуск > ПКМ на строке Компьютер > Управление.
[*]Откройте Служебные программы > Локальные пользователи и группы > Пользователи.
[*]ПКМ на свободном месте > Новый пользователь. В поле Пользователь введите имя пользователя, например, PS2. Не создавайте пользователя с именем Гость или Guest, для них есть некоторые ограничения и могут быть проблемы с подключением. Поля Полное имя и Описание оставьте пустыми. Введите Пароль, например, 1, снимите флажок с Требовать смены пароля при следующем входе в систему и поставьте на Запретить смену пароля пользователем и Срок действия пароля не ограничен, нажмите Создать, затем Закрыть.
[*]Откройте Свойства папки PS2, вкладку Доступ > Расширенная настройка.
[*]Поставьте флажок Открыть общий доступ к этой папке.
[*]Нажмите кнопку Разрешения > Добавить, в поле Введите имена выбираемых объектов (примеры): введите имя созданного пользователя - PS2, нажмите OK. Выделите в меню Группы и пользователи: пользователя PS2, поставьте флажок на Полный доступ (иначе, будут проблемы при сохранении игр на VMC по сети).
[*]В двух открытых окнах нажмите OK и Закрыть в свойствах папки.
[*]Откройте Служебные программы > Локальные пользователи и группы > Пользователи.
[*]ПКМ на свободном месте > Новый пользователь. В поле Пользователь введите имя пользователя, например, PS2. Не создавайте пользователя с именем Гость или Guest, для них есть некоторые ограничения и могут быть проблемы с подключением. Поля Полное имя и Описание оставьте пустыми. Введите Пароль, например, 1, снимите флажок с Требовать смены пароля при следующем входе в систему и поставьте на Запретить смену пароля пользователем и Срок действия пароля не ограничен, нажмите Создать, затем Закрыть.
[*]Откройте Свойства папки PS2, вкладку Доступ > Расширенная настройка.
[*]Поставьте флажок Открыть общий доступ к этой папке.
[*]Нажмите кнопку Разрешения > Добавить, в поле Введите имена выбираемых объектов (примеры): введите имя созданного пользователя - PS2, нажмите OK. Выделите в меню Группы и пользователи: пользователя PS2, поставьте флажок на Полный доступ (иначе, будут проблемы при сохранении игр на VMC по сети).
[*]В двух открытых окнах нажмите OK и Закрыть в свойствах папки.
Инструкция взята с сайта Zstudent.ru
Предоставление достпуа к папке по сети в дистрибутиве Ubuntu 10.04.
1. Запустите Терминал (Приложения/Стандартные/Терминал)
2. Откройте в редакторе файл конфигурации демона Samba
1 | sudo
4. Добавьте строку отключающую проверку неактивных клиентов.
1 | keep alive = 0
5. Добавьте данные об общем ресурсе
1 | [PS2SMB]
2 | #Имя общего ресурса
3 | comment = Playstation2
4 | #Комментарий
5 | path =
6 | /home/share/PS2
7. Перезапустите демон Samba
1 | sudo
Предоставление достпуа к папке по сети в дистрибутиве Ubuntu 10.04.
1. Запустите Терминал (Приложения/Стандартные/Терминал)
2. Откройте в редакторе файл конфигурации демона Samba
1 | sudo
nano -w
/etc/samba/smb
.conf
4. Добавьте строку отключающую проверку неактивных клиентов.
1 | keep alive = 0
5. Добавьте данные об общем ресурсе
1 | [PS2SMB]
2 | #Имя общего ресурса
3 | comment = Playstation2
4 | #Комментарий
5 | path =
6 | /home/share/PS2
#Путь к каталогу
read
only = no
#Отключаем режим только для чтения
browseable =
yes
#Разрешаем обзор каталога
guest ok =
yes
#Разрешаем доступ гостям
7. Перезапустите демон Samba
1 | sudo
service smbd restart
Запустите на консоли OPL, откройте Network config.
В разделе - PC - в строке IP введите IP адрес вашего ПК. Нужен не внешний IP, а адрес ПК в домашней локальной сети.
Строку Port менять не нужно.
В строке Share - имя папки с общим доступом, в этом примере - PS2.
В строке User - имя пользователя, которому давали доступ к папке, в этом примере - PS2.
В строке Password - пароль, который вводили при создании пользователя.
В разделе - PS2 - в строке IP введите IP адрес консоли. Адрес должен быть из той же подсети, что и IP вашего ПК. То есть, если IP ПК - 192.168.0.2, IP консоли должен быть 192.168.0.X, где X - любое число от 0 до 255, кроме 2, т.к. она используется в IP ПК.
Строки Mask и Gateway менять не нужно.
Нажмите Ok и сохраните настройки.
В разделе - PC - в строке IP введите IP адрес вашего ПК. Нужен не внешний IP, а адрес ПК в домашней локальной сети.
Пуск > Панель управления > Центр управления сетями и общим доступом > Изменение параметров адаптера, ПКМ на Подключение по локальной сети (может называться иначе) > Состояние > Сведения, вам нужен Адрес IPv4.
В строке Share - имя папки с общим доступом, в этом примере - PS2.
В строке User - имя пользователя, которому давали доступ к папке, в этом примере - PS2.
В строке Password - пароль, который вводили при создании пользователя.
В разделе - PS2 - в строке IP введите IP адрес консоли. Адрес должен быть из той же подсети, что и IP вашего ПК. То есть, если IP ПК - 192.168.0.2, IP консоли должен быть 192.168.0.X, где X - любое число от 0 до 255, кроме 2, т.к. она используется в IP ПК.
Строки Mask и Gateway менять не нужно.
Нажмите Ok и сохраните настройки.
Если пользователю PS2 разрешён полный доступ, у OPL появляется возможность записывать файлы конфигурации и создавать/изменять файлы VMC. В этом случае антивирус может блокировать соединение.
Настройка > Расширенные параметры > Персональный файервол > Дополнительно > Зоны (Изменить) > Добавить
В поле Имя напишите название правила, например, PS2. Описание можно не заполнять. В поле Адрес удалённого компьютера (IPv4, IPv6, диапазон, маска) впишите IP адрес, присвоенный консоли в Network config в OPL (раздел PS2, строка IP). Трижды нажмите OK в открытых настройках ESET Smart Security.
В поле Имя напишите название правила, например, PS2. Описание можно не заполнять. В поле Адрес удалённого компьютера (IPv4, IPv6, диапазон, маска) впишите IP адрес, присвоенный консоли в Network config в OPL (раздел PS2, строка IP). Трижды нажмите OK в открытых настройках ESET Smart Security.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 300: Cannot log into SMB server. В чём причина?
Ответ:
1. В настройках OPL указан неправильный IP адрес.
2. В настройках OPL указан неправильный порт.
3. В настройках OPL указано неверное имя пользователя.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 301: Cannot log into SMB server. В чём причина?
Ответ:
1. Уберите флажок с пункта "Требовать смены пароля при следующем входе в систему" в свойствах пользователя PS2.
2. В настройках OPL указан неверный пароль.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 303: Cannot open SMB share. В чём причина?
Ответ:
1. В настройках OPL указано неверное имя расшаренной папки.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 310: No network connection. В чём причина?
Ответ:
1. Не подключен кабель.
Вопрос:
В OPL не отображается часть игр, как будто список перестаёт загружаться после одной и той же игры. При обновлении списка вообще пропадают все игры, кроме тех, у которых указан ID в названии.
Ответ:
1. В названии игры, на которой прекращается загрузка списка, есть русские символы. Переименуйте образ, используя латиницу.
Тёмно-красным цветом выделены варианты ответов, альтернативы которым нет.
Вопросы по запуску образов
Вопрос:
Почему OPL не видит скопированный образ?
Ответ:
1. Папка названа строчными буквами.
2. По ошибке скопировали образ в корневую директорию.
3. Проверьте имя файла, может быть, где-то пропустили точку (их должно быть три).
4. В названии игры больше 32 (OPL 0.8) или 64 (OPL 0.9) символов.
5. В качестве загрузчика указан файл с некорректным именем, например, LOADER.00.FlatOut.iso (только для русских версий и сборников [X in 1]).
6. На некоторых флешках образы не отображаются в списке OPL, игры запускаются только через список ul.cfg.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране при запуске?
Ответ:
1. Образ скопирован не в ту папку.
2. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопросы по запуску русских версий
Вопрос:
Я открыл(а) образ, но в нём нет файлов, в чём дело?
Ответ:
1. Во многих пиратских образах файлы скрыты. Чтобы их открыть, понадобится программа Magic Iso Maker.
Вопрос:
Я запустил(а) русскую версию игры ..., но она у меня на английском языке. Что я сделал(а) не так?
Ответ:
1. Возможно, в названии указан оригинальный ID английской версии, а для загрузки русской используется другой файл. См. Как правильно скопировать игру на USB-носитель? -> Копирование образа *.iso -> Особенности копирования пиратских русификаций.
Вопросы по USBUtil
Вопрос:
После нажатия кнопки "Create" выскакивает окно с текстом "Error in system.cnf" и игра не копируется, что делать?
Ответ:
1. Закрыть программу и переходить к способу "Копирование с помощью USBeXtreme".
Вопрос:
После копирования игры и при открытии списка появляется сообщение с текстом "Games with errors, you can: Rest.Space/Try Recover" (или Juegos con errores, trate de Recuperar/Restaurar espacios), что это значит?
Ответ:
Это может быть в двух случаях:
1. В качестве регионального кода указан загрузчик LOADER.00 (указывается при копировании пиратских русификаций с выбором языка RUS/ENG), который не распознаётся программой как корректный региональный код (напрямую с работоспособностью это не связано).
2. При конвертации в поле Name for the new game было написано слишком длинное имя игры (больше 32 символов, включая пробелы). В этом случае игра зависнет на белом экране во время запуска.
Такие игры имеют статус Bad и показываются в списке как удалённые. При необходимости удалять их нужно непосредственно с диска, через меню USBUtil удаляются только их названия в списке.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране во время запуска?
Ответ:
1. При конвертации в поле Name for the new game было написано слишком длинное имя игры (больше 32 символов, включая пробелы).
2. Файлы игры фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Образ не флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Образ не флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Файлы игры фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Образ на флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я удалил(а) файл ul.cfg (список игр), как его можно восстановить?
Ответ:
Для восстановления списка игр выберите вкладку Utils->Recover list of games и укажите директорию для проверки. После восстановления списка будет показан отчёт: сколько всего игр на диске, сколько восстановлено в список и сколько восстановить не удалось (это и будут "Games with errors", их нужно удалить и установить заново).
Вопросы по USBeXtreme
Вопрос:
При нажатии кнопки Start появляется сообщение Invalid Source Drive и игра не копируется. Что делать?
Ответ:
Это может быть в двух случаях:
1. В CD/DVD ROM Drive выбрали не тот привод, в котором находится диск с игрой.
2. Если привод выбран правильно, значит, этот способ не подходит для данной игры.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране при запуске?
Ответ:
1. Образ на флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Образ не флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Образ не флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Файлы игры фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Образ на флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я сконвертировал(а) игру, но она не отображается в списке в OPL. Как это исправить?
Ответ:
1. Иногда USBeXtreme не создаёт файл ul.cfg. В этом случае нужно восстановить этот файл в USBUtil. Для восстановления списка игр выберите вкладку Utils -> Recover list of games и укажите директорию для проверки. После восстановления списка будет показан отчёт: сколько всего игр на диске, сколько восстановлено в список и сколько восстановить не удалось (это и будут "Games with errors", их нужно удалить и установить заново).
2. В поле Game Name: написано слишком длинное имя игры - больше 31 (тридцати одного) символа, включая пробелы. В этом случае игра сконвертируется, но информация о ней не будет записана в файл ul.cfg. Нужно удалить полученный файл и сконвертировать игру заново, написав подходящее имя, или восстановить файл ul.cfg в USBUtil (см. выше).
Вопросы по VMC
Вопрос:
При запуске игры появляется сообщение "Error with VMC file, continue with phisical MC?" Что это значит?
Ответ:
Это значит, что произошла ошибка с виртуальной картой памяти, и OPL предлагает запустить игру, используя физическую карту памяти для загрузки и сохранения данных. Это может быть по нескольким причинам:
1. Файл VMC фрагментирован, необходимо выполнить дефрагментацию.
2. Файл VMC повреждён. Причиной этому может быть некорректное копирование сейвов с физической карты памяти. Нужно удалить файл VMC, предварительно скопировав неповреджённые сейвы, и создать его заново.
Вопросы по дефрагментации
Вопрос:
Я сделал(а) дефрагментацию, но:
- игра зависает на белом экране
- игра зависает на цветных экранах
- игра зависает на чёрном экране после цветных
- бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается
- в игре нет звука, а в роликах есть
значит ли это, что образ "битый" и его нельзя запустить?
Ответ:
1. Нет, не значит. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Чтобы точно определить, действительно ли проблема в том, что файлы фрагментированы, категорически рекомендуется изменить параметр Check USB game fragmentation в настройках OPL на (On). По сути, дефрагментация - это процесс копирования файла на другие сектора носителя. Чтобы дефрагментировать образ, на носителе должно быть достаточное количество идущих подряд свободных секторов. То есть, если образ, размер которого 2gb, разбит на 4 фрагмента, размер которых 200mb, 300mb, 700mb и 800mb, а на носителе нет нужного объёма свободного пространства одном блоком, а есть два - 1300mb и 700mb, процесс дефрагментации будет запущен, но образ всё равно останется фрагментированным, изменится только количество фрагментов. Для OPL критично, чтобы файл был записан одним блоком.
Вопрос:
Я сделал(а) дефрагментацию программой UltraDefrag, после завершения процесса на носителе не осталось фрагментированных файлов, но в OPL при запуске игры всё равно появляется ошибка Error: this game is fragmented. В чём причина?
Ответ:
1. Используйте UltraDefrag 5.0.4 из раздачи или Auslogics Disk Defrag. В более новых версиях программы UltraDefrag, даже после успешной дефрагментации, OPL при запуске игры выдаст ошибку Error: this game is fragmented.
Вопросы по E2OPL
Вопрос:
Почему не отображается список игр в E2OLP?
Ответ:
1. При создании раздела в EaseUS Partition Master Free Edition (пункт 5) в поле Create as: выбрали Logical.
Вопросы по настройке ПК и PS2 для запуска игр по сети
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 300: Cannot log into SMB server. В чём причина?
Ответ:
1. В настройках OPL указан неправильный IP адрес.
2. В настройках OPL указан неправильный порт.
3. В настройках OPL указано неверное имя пользователя.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 301: Cannot log into SMB server. В чём причина?
Ответ:
1. Уберите флажок с пункта "Требовать смены пароля при следующем входе в систему" в свойствах пользователя PS2.
2. В настройках OPL указан неверный пароль.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 303: Cannot open SMB share. В чём причина?
Ответ:
1. В настройках OPL указано неверное имя расшаренной папки.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 310: No network connection. В чём причина?
Ответ:
1. Не подключен кабель.
Вопрос:
В OPL не отображается часть игр, как будто список перестаёт загружаться после одной и той же игры. При обновлении списка вообще пропадают все игры, кроме тех, у которых указан ID в названии.
Ответ:
1. В названии игры, на которой прекращается загрузка списка, есть русские символы. Переименуйте образ, используя латиницу.
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 300: Cannot log into SMB server. В чём причина?
Ответ:
1. В настройках OPL указан неправильный IP адрес.
2. В настройках OPL указан неправильный порт.
3. В настройках OPL указано неверное имя пользователя.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 301: Cannot log into SMB server. В чём причина?
Ответ:
1. Уберите флажок с пункта "Требовать смены пароля при следующем входе в систему" в свойствах пользователя PS2.
2. В настройках OPL указан неверный пароль.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 303: Cannot open SMB share. В чём причина?
Ответ:
1. В настройках OPL указано неверное имя расшаренной папки.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 310: No network connection. В чём причина?
Ответ:
1. Не подключен кабель.
Вопрос:
В OPL не отображается часть игр, как будто список перестаёт загружаться после одной и той же игры. При обновлении списка вообще пропадают все игры, кроме тех, у которых указан ID в названии.
Ответ:
1. В названии игры, на которой прекращается загрузка списка, есть русские символы. Переименуйте образ, используя латиницу.
E2OPL (скачать с psx-core.ru) - это модификация программы Open PS2 Loader, основным отличием которой является поддержка файловой системы EXT2. Её преимущество над FAT в отсутствии ограничения на максимальный размер файла. И, главное, для запуска игр через E2OPL не нужна дефрагментация. Из минусов пока можно лишь отметить, что файловая система EXT2 поддерживается только в режиме чтения. То есть, поддержки Виртуальной Карты Памяти (VMC) в E2OPL пока нет. Так же, в программу пока не добавлены GSM и ps2rd. Поскольку uLaunchELF не поддерживает EXT2, запускать E2OPL необходимо с другого носителя с файловой системой FAT32 или с Карты Памяти. Флешку/жёсткий диск с играми можно подключать в любой USB-порт, т.к. E2OPL читает файлы из обоих, а uLE - только из первого USB-порта.
Структура каталогов и принцип названия файлов остались прежними. Всё, что написано в инструкции к Open PS2 Loader, справедливо и для E2OPL, за исключением пунктов про дефрагментацию, конвертирование образов более 4gb и VMC.
1. Запускаем EaseUS Partition Master Free Edition (скачать с официального сайта).
2. Выбираем USB-носитель, который хотим использовать для E2OPL.
3. Нажимаем ПКМ, выбираем Delete Partition. Если такого пункта в контекстном меню нет, пропускаем этот шаг.
4. Нажимаем ПКМ, выбираем Create Partition.
5. В открывшемся окне в поле Create as: выбираем Primary, в поле File system: выбираем EXT2. Нажимаем OK.
6. Ждём, пока будет создан раздел на диске, после этого нажимаем OK, затем Apply.
При создании раздела по-умолчанию устанавливается максимально возможный размер кластера - 4096b (4kb). Если у вас раздел уже был создан - форматируем его в EXT2 с размером кластера 4kb, используя контекстное меню программы, после этого нажимаем Apply.
2. Выбираем USB-носитель, который хотим использовать для E2OPL.
3. Нажимаем ПКМ, выбираем Delete Partition. Если такого пункта в контекстном меню нет, пропускаем этот шаг.
4. Нажимаем ПКМ, выбираем Create Partition.
5. В открывшемся окне в поле Create as: выбираем Primary, в поле File system: выбираем EXT2. Нажимаем OK.
6. Ждём, пока будет создан раздел на диске, после этого нажимаем OK, затем Apply.
При создании раздела по-умолчанию устанавливается максимально возможный размер кластера - 4096b (4kb). Если у вас раздел уже был создан - форматируем его в EXT2 с размером кластера 4kb, используя контекстное меню программы, после этого нажимаем Apply.
Установите программу Ext2Fsd (скачать с официального сайта). Мастер установки спросит вас, нужно ли разрешить запись на диски в EXT2 (Enable write support for Ext2 partitions). Поставьте галочку на этой строке. После установки программу можно не запускать. Теперь всё готово для копирования файлов на USB-носитель.
Вопрос:
Почему не отображается список игр в E2OLP?
Ответ:
1. При создании раздела в EaseUS Partition Master Free Edition (пункт 5) в поле Create as: выбрали Logical.
Почему не отображается список игр в E2OLP?
Ответ:
1. При создании раздела в EaseUS Partition Master Free Edition (пункт 5) в поле Create as: выбрали Logical.
Тёмно-красным цветом выделены варианты ответов, альтернативы которым нет.
Вопросы по запуску образов
Вопрос:
Почему OPL не видит скопированный образ?
Ответ:
1. Папка названа строчными буквами.
2. По ошибке скопировали образ в корневую директорию.
3. Проверьте имя файла, может быть, где-то пропустили точку (их должно быть три).
4. В названии игры больше 32 (OPL 0.8) или 64 (OPL 0.9) символов.
5. В качестве загрузчика указан файл с некорректным именем, например, LOADER.00.FlatOut.iso (только для русских версий и сборников [X in 1]).
6. На некоторых флешках образы не отображаются в списке OPL, игры запускаются только через список ul.cfg.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране при запуске?
Ответ:
1. Образ скопирован не в ту папку.
2. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопросы по запуску русских версий
Вопрос:
Я открыл(а) образ, но в нём нет файлов, в чём дело?
Ответ:
1. Во многих пиратских образах файлы скрыты. Чтобы их открыть, понадобится программа Magic Iso Maker.
Вопрос:
Я запустил(а) русскую версию игры ..., но она у меня на английском языке. Что я сделал(а) не так?
Ответ:
1. Возможно, в названии указан оригинальный ID английской версии, а для загрузки русской используется другой файл. См. Как правильно скопировать игру на USB-носитель? -> Копирование образа *.iso -> Особенности копирования пиратских русификаций.
Вопросы по USBUtil
Вопрос:
После нажатия кнопки "Create" выскакивает окно с текстом "Error in system.cnf" и игра не копируется, что делать?
Ответ:
1. Закрыть программу и переходить к способу "Копирование с помощью USBeXtreme".
Вопрос:
После копирования игры и при открытии списка появляется сообщение с текстом "Games with errors, you can: Rest.Space/Try Recover" (или Juegos con errores, trate de Recuperar/Restaurar espacios), что это значит?
Ответ:
Это может быть в двух случаях:
1. В качестве регионального кода указан загрузчик LOADER.00 (указывается при копировании пиратских русификаций с выбором языка RUS/ENG), который не распознаётся программой как корректный региональный код (напрямую с работоспособностью это не связано).
2. При конвертации в поле Name for the new game было написано слишком длинное имя игры (больше 32 символов, включая пробелы). В этом случае игра зависнет на белом экране во время запуска.
Такие игры имеют статус Bad и показываются в списке как удалённые. При необходимости удалять их нужно непосредственно с диска, через меню USBUtil удаляются только их названия в списке.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране во время запуска?
Ответ:
1. При конвертации в поле Name for the new game было написано слишком длинное имя игры (больше 32 символов, включая пробелы).
2. Файлы игры фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
3. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Образ не флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Образ не флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Файлы игры фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Образ на флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я удалил(а) файл ul.cfg (список игр), как его можно восстановить?
Ответ:
Для восстановления списка игр выберите вкладку Utils->Recover list of games и укажите директорию для проверки. После восстановления списка будет показан отчёт: сколько всего игр на диске, сколько восстановлено в список и сколько восстановить не удалось (это и будут "Games with errors", их нужно удалить и установить заново).
Вопросы по USBeXtreme
Вопрос:
При нажатии кнопки Start появляется сообщение Invalid Source Drive и игра не копируется. Что делать?
Ответ:
Это может быть в двух случаях:
1. В CD/DVD ROM Drive выбрали не тот привод, в котором находится диск с игрой.
2. Если привод выбран правильно, значит, этот способ не подходит для данной игры.
Вопрос:
Почему игра зависает на белом экране при запуске?
Ответ:
1. Образ на флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Несовместимость игры с OPL.
Вопрос:
Почему игра зависает на цветных экранах (зелёном, оранжевом, фиолетовом, красном)?
Ответ:
1. Образ не флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
2. Запуск данной игры требует настройки Mode 1-8 (например, Sonic Unleashed зависает на зелёном экране, для запуска игры необходимо включить Mode 1).
Вопрос:
Почему игра зависает на чёрном экране после цветных?
Ответ:
1. Образ не флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему в игре нет звука, а в роликах есть?
Ответ:
1. Файлы игры фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Почему бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается?
Ответ:
1. Образ на флешке фрагментирован (необходимо выполнить дефрагментацию).
Вопрос:
Я сконвертировал(а) игру, но она не отображается в списке в OPL. Как это исправить?
Ответ:
1. Иногда USBeXtreme не создаёт файл ul.cfg. В этом случае нужно восстановить этот файл в USBUtil. Для восстановления списка игр выберите вкладку Utils -> Recover list of games и укажите директорию для проверки. После восстановления списка будет показан отчёт: сколько всего игр на диске, сколько восстановлено в список и сколько восстановить не удалось (это и будут "Games with errors", их нужно удалить и установить заново).
2. В поле Game Name: написано слишком длинное имя игры - больше 31 (тридцати одного) символа, включая пробелы. В этом случае игра сконвертируется, но информация о ней не будет записана в файл ul.cfg. Нужно удалить полученный файл и сконвертировать игру заново, написав подходящее имя, или восстановить файл ul.cfg в USBUtil (см. выше).
Вопросы по VMC
Вопрос:
При запуске игры появляется сообщение "Error with VMC file, continue with phisical MC?" Что это значит?
Ответ:
Это значит, что произошла ошибка с виртуальной картой памяти, и OPL предлагает запустить игру, используя физическую карту памяти для загрузки и сохранения данных. Это может быть по нескольким причинам:
1. Файл VMC фрагментирован, необходимо выполнить дефрагментацию.
2. Файл VMC повреждён. Причиной этому может быть некорректное копирование сейвов с физической карты памяти. Нужно удалить файл VMC, предварительно скопировав неповреджённые сейвы, и создать его заново.
Вопросы по дефрагментации
Вопрос:
Я сделал(а) дефрагментацию, но:
- игра зависает на белом экране
- игра зависает на цветных экранах
- игра зависает на чёрном экране после цветных
- бесконечно мигают цветные экраны и игра не запускается
- в игре нет звука, а в роликах есть
значит ли это, что образ "битый" и его нельзя запустить?
Ответ:
1. Нет, не значит. Образ (файлы игры) фрагментированы (необходимо выполнить дефрагментацию).
Чтобы точно определить, действительно ли проблема в том, что файлы фрагментированы, категорически рекомендуется изменить параметр Check USB game fragmentation в настройках OPL на (On). По сути, дефрагментация - это процесс копирования файла на другие сектора носителя. Чтобы дефрагментировать образ, на носителе должно быть достаточное количество идущих подряд свободных секторов. То есть, если образ, размер которого 2gb, разбит на 4 фрагмента, размер которых 200mb, 300mb, 700mb и 800mb, а на носителе нет нужного объёма свободного пространства одном блоком, а есть два - 1300mb и 700mb, процесс дефрагментации будет запущен, но образ всё равно останется фрагментированным, изменится только количество фрагментов. Для OPL критично, чтобы файл был записан одним блоком.
Вопрос:
Я сделал(а) дефрагментацию программой UltraDefrag, после завершения процесса на носителе не осталось фрагментированных файлов, но в OPL при запуске игры всё равно появляется ошибка Error: this game is fragmented. В чём причина?
Ответ:
1. Используйте UltraDefrag 5.0.4 из раздачи или Auslogics Disk Defrag. В более новых версиях программы UltraDefrag, даже после успешной дефрагментации, OPL при запуске игры выдаст ошибку Error: this game is fragmented.
Вопросы по E2OPL
Вопрос:
Почему не отображается список игр в E2OLP?
Ответ:
1. При создании раздела в EaseUS Partition Master Free Edition (пункт 5) в поле Create as: выбрали Logical.
Вопросы по настройке ПК и PS2 для запуска игр по сети
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 300: Cannot log into SMB server. В чём причина?
Ответ:
1. В настройках OPL указан неправильный IP адрес.
2. В настройках OPL указан неправильный порт.
3. В настройках OPL указано неверное имя пользователя.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 301: Cannot log into SMB server. В чём причина?
Ответ:
1. Уберите флажок с пункта "Требовать смены пароля при следующем входе в систему" в свойствах пользователя PS2.
2. В настройках OPL указан неверный пароль.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 303: Cannot open SMB share. В чём причина?
Ответ:
1. В настройках OPL указано неверное имя расшаренной папки.
Вопрос:
При попытке подключиться по сети, появляется ошибка 310: No network connection. В чём причина?
Ответ:
1. Не подключен кабель.
Вопрос:
В OPL не отображается часть игр, как будто список перестаёт загружаться после одной и той же игры. При обновлении списка вообще пропадают все игры, кроме тех, у которых указан ID в названии.
Ответ:
1. В названии игры, на которой прекращается загрузка списка, есть русские символы. Переименуйте образ, используя латиницу.
[align=center]Сюда буду копировать сообщения пользователей, которым не помогли мои советы, но они сумели самостоятельно решить поистине экзотические проблемы.
[/align]
LehaMalibu написал(а):[qpost=69552511]-ZigZag-
Сегодня я раскопал у себя еще один жесткий, к слову тоже фирмы 3q, но другим объемом 250 гб, винт тоже никогда не подводил. Отформатировал его в FAT32, закинул все тот же Prince of Persia: The Two Thrones [FullRus|PAL] и ... снова желтый экран! Параметр USB delay выставленный до значения аж 31 помог мне: игра долго грузит на зеленом экране, но потом зависает на странном экране - черный, с оранжевой или желтой окантовкой. И вот что интересно, если на предыдущих экранах виден индикатор работы HDD (красный светодиод), то на последнем экране он тухнет, то есть винт не грузит, но сама приставка почему то начинает интенсивнее шуметь. Ладно думаю я , попробуем еще одну флеху - Verbatim на 8 гб, хорошие флешки, ее использую в авто. Сделал все как обычно, запускаю - все работает. Пробую другие игры - работают. Ну прямо загадка для меня с этими переносными HDD. И забегая вперед я скажу что решение нашлось, дебильное, но нашлось )) Естественно я начал дальше мучить HDD, пробовал форматировать с разными размерами кластера (ну мало ли), пробовал запускать игру в разных модах, все безрезультатно. Тут в голову пришла дебильная идея - может дело в кабеле питания HDD, судя по симптомам, прямо перед тем как загрузить игру питание как будто вырубает. Пробовал разные кабели - обычный, двойной, с ферритовым фильтром - толку нет. И тут вмешался случай: в очередной раз когда приставка зависла (черный экран с оранжевой окантовкой), я решил переткнуть кабель питания именно в таком состоянии (включенная, зависшая приставка) и о чудо - винт начал дальше грузиться! и игра прогрузилась и запустилась! Случайность подумал я, повторил - работает! Глупость, но факт, как будто винту обрубает питание перед загрузкой игры и нужно давать ему встряску. Сейчас так и делаю, во время запуска, когда игра зависла, просто вынимаю и сразу вставляю шнур mini USB из винта, и все работает!
Может кому то пригодится)
wdaw написал(а):[qpost=70688122]Сегодня захотел настроить приставку для игры по сети с компа, два часа ничего не получалось, хотя всё делал по инструкции, все варианты перепробовал, чуть ли лбом о стену не расшибался, а оно не хочет работать хоть тресни. Оказалось причина неудач была в том что кабель к приставке забыл подключить))) Дома всем рассказал, все ржут, да и я тоже)